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面向对象设计原则:
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
Every object should have a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class.
2、开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
Software entities should be open for extension, but closed for modification.
3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)
定义:要针对接口编程,不要针对实现编程
Program to an interface, not an implementation.
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
定义:客户端不应该依赖那些它不需要的接口。(用多个专门的接口,而不使用单一的总接口)
Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)
定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
Favor composition of objects over inheritance as a reuse mechanism.
7、迪米特法则(Law of Demeter, LoD)
定义:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
创建型设计模式
1、简单工厂模式
(1)类图
(2)优缺点
优点:分离类的创建和使用;客户端只需要知道具体产品类所对应的参数;可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,提高系统灵活性。
缺点:工厂类的职责过重;会增加类的个数;不符合开闭原则,扩展困难;
由于使用静态工厂方法,难以形成基于继承的等级结构。
(3)适用范围
工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
2、工厂方法模式
Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses。
(1)类图
(2)优缺点
优点:创建和使用分离;完全符合开闭原则
缺点:增加类的个数;增加代码理解难度
(3)适用范围
一个类不知道它所需要的对象的类;一个类通过其子类来指定创建哪个对象;将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。
3、抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。
Abstract Factory Pattern: Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
(1)类图
(2)优缺点
优点:创建和使用分离;高内聚低耦合;够保证客户端始终只
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