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中 国 矿 业 大 学
2012级 地信1 班实验报告
课程名称 GIS设计与开发
上机时间 2015年6月18日
学生姓名 吴玉环
学 号
任课教师 张海荣
中国矿业大学环境与测绘学院
【上机目的】
熟悉Visual Studio开发环境,掌握ArcGIS Engine的组件式开发方式,掌握GIS基本功能的开发方法。
【上机内容】
以ArcObjects for .NET为开发包,用C#高级程序设计语言二次开发一个包含GIS基本操作的应用程序,实现地图文档的打开、保存、地图缩放/漫游,属性查询,空间查询,建立并访问地理空间数据库,TOC控件的右键菜单,添加shape数据,栅格数据等。
【上机要求】
1.完成代码的编写工作,通过对示例代码的学习,把这些分散的代码相互粘合起来,形成一个能实现常用GIS功能的应用程序。学会Visual Studio 2010代码常用调试方法,学会Query Interface。
2.了解利用ComGIS进行应用型地理信息系统建设工作的基本思路。
3.独立实验,认真、按时完成实验报告。
代码编写过程中,同时思考以下问题:
(1)数据源如何被加载访问的?ArcGIS数据组织方式?
(2)ArcGIS Engine开发中所涉及的面向对象知识中诸如类,继承,对象,接口等如何表达的?
【详细步骤】
1.使用控件创建第一个桌面应用程序
(1) 在开始菜单中找到Microsoft Visual Studio2010(简称VS),打开新建一个Windows窗体应用程序
(2) 在点了确定之后,在VS的工具箱中找到和ArcGIS Engine相关的控件。其中,AxMapControl就是Map地图控件,AxTOCControl是目录控件,AxToolbarControl是GIS工具栏控件,AxPageLayouControl 是布局地图控件,AxSceneControl是Scene三维场景控件,axGlobeControl是Globe控件,AxLicenseControl是许可控件,AxSymbologyControl是符号选择器
然后添加TOC,Map,Toolbar控件。许可控件是首选的,否则无法使用。点击窗体的标题栏处选中窗体,拖动窗体至合适的大小。拖动工具箱容器里的Panel控件至窗体(默认Name为panel1),右键属性调整Dock为Top;拖动分栏控件SplitContainer至panel1下面,调整Dock属性为Fill。
添加引用
添加地图文档
(5) Toolbar 控件和TOC控件与Map 控件的关联(设置Buddy 属性)。Toolbar 控件和TOC 控件需要一个伙伴控件协同工作,因此都有一个Buddy属性。伙伴控件可以是MapControl,PageLayoutControl,SceneControl 或者globeControl 控件。
(6) 添加工具命令
运行程序,出错。修改如下代码:
static void Main()
{
ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Engine);
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
}
(8)经修改错误运行程序成功,如下图。
2.地图打开与保存
(1) 从工具箱中的菜单和工具栏把MenuStrip工具条拖到panel1里,新建文件菜单,在子菜单里新建“打开mxd”项,修改属性Name为OpenMxd,。
(2) 在属性对话框中单击事件按钮,找到OpenMxd的Click,在蓝色区域双击,便建立了OpenMxd的Click事件的委托处理函数。添加如图所示代码。
代码如下:
private void OpenMxd_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Title = 打?¨°开amxd文?档ì|ì;
openFileDialog.Multiselect = false;
openFileDialog.Filter = *
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