快乐数独教案.docxVIP

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  • 2017-03-13 发布于河南
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快乐数独教案.docx

快乐数独一、教学目标1、了解数独的由来以及规则,掌握解数独的基本方法2、学生在解决问题过程中,培养观察、比较、分析、综合、推理等数学能力;3、通过数独游戏,培养学生用排除法思考问题,体验同伴之间的交流与团结协作获得成功的喜悦,激发学生学习数学的兴趣。二、教学重点掌握解数独的基本方法三、教学难点学会合理的推理方法,进行全面、有序的推理。四、教学方法独立思考与小组合作相结合五、教学工具PPT、投影、学案、教具?六、教学过程(一)介绍数独的历史由来“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一。欧拉从小就是一个数学天才,大学时他在神学院里攻读古希伯来文,但却连续13次获得巴黎科学院的科学竞赛的大奖。1783年,欧拉发明了一个“拉丁方块”,他将其称为“一种新式魔方”,这就是数独游戏的雏形。不过,当时欧拉的发明并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。1984年日本益智杂志Nikoli的员工金元信彦偶然看到了美国杂志上的这一游戏,认为可以用来吸引日本读者,于是将其加以改良,并增加了难度,还为它取了新名字称做“数独”,结果推出后一炮而红,让出版商狂

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