2019年教科版六年级下册信息技术全册教案.docVIP

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  • 2019-12-10 发布于四川
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2019年教科版六年级下册信息技术全册教案.doc

2019年教科版六年级下册信息技术全册教案 科目 信息技术 六年级 班级 授课时间 年 月 日 课题 第1课 动感地带 教学目标 (含知识传授、能力培养、思想教育目标) 1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。  2.认识Macromedia Flash 8动画制作软件。 3.学会在舞台上绘制简单的图形。   4.掌握设计简单动画的基本方法。 5、培养学生自主创新能力和观察力。 教材分析(含重点、难点、关键点) 掌握动画的基本原理并能用Flash 8 制作简单的动画 教法提示 讲授法、演示法 教学准备 课件、几段简单的动画,Macromedia Flash 8软件。 教学过程设计(含作业安排) 一、引入   播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?   观看动画,认真思考问题。   情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。 二、课堂学习   (一)揭秘动画   动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。   视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。   【演示打棒球的动画效果】   (二)我的第一个动画   尝试制作自己的动画。  

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