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旅长 团长 + 炸弹
团长 营长 + 炸弹
司令 ≈ 师长 + 师长
工兵 ≈ 团长 ≈ 地雷.
师长 炸弹 ≥ 旅长
旅长 ≥ 团长 + 营长
团长 ≤ 营长 + 营长
营长 ≥ 连长 + 连长
连长 ≈ 排长 + 排长
军棋的子力价值等于本方当前所有活子子力价值之和。
棋子 子力 子数 合计 令 17 1 17 军 12 1 12 师 8 2 16 炸 6 2 12 旅 5 2 10 团 4 2 8 兵 3 3 9 雷 3 3 9 营 2 2 4 连 0.8≈1 3 3 排 0.2≈0 3 0 子力总值 24 100
注:值差≧2用“>”、“<”表示;1≦值差<2用“≥”、“≤”表示;值差<1用“≈”表示
令+军≥2师+2炸
令≤军+炸
令≥2师
令>师+炸
军<师+炸
师>炸≥旅
令≥2旅+炸
军≥旅+炸
师<旅(团)+炸
旅≥团
团≈2营
营≈2连
连≈2排
首先,为了便于描述子力大小关系,我们定义如下比较符号:
略微低于: ≤
低于:
明显低于:
略微高于: ≥
高于:
明显高于:
约等于: ≈
四国军棋新计分规则收藏
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吧友221.238.24.* 改革四国军棋计分规则 促进四国军棋健康发展
-------第一节.序论-----
在下四国军棋的时候你是否经常碰到被3打1 ?尽管你战果丰硕但由于搭档水平太低亏损太大而失败扣分,还有的搭档子没拼光就认输!这些现象会严重挫伤游戏者的积极性,阻碍四国军棋的健康发展。
四国军棋的作弊手法通常有:单个作弊的有使用看棋软件的或者断线软件;
2个合伙可以用一个负分号做间谍故意输棋;3个合伙的可以轮流做间谍 这样可以以赢2盘输一盘的方式来炒分,4个合伙的可以用2个负分号为一方故意输棋给另外2个号来加分。
“论功行赏 赏罚分明”是保持军队战斗力的重要措施,绝对平均主义会造成多数人积极性下降。现行军棋计分规则只管胜方各加2分负方各减2分了事,这样你根本无法知道在战斗中4个人谁强谁弱,为合伙作弊留下了缝隙。
追求公平原则是人类的理想之一,现代西方哲学家提出一个著名的例子:2个人分一个西瓜如何分才能保持公平?答案是让一个人操刀切瓜,而让另外一个人先选择,这样操刀者大都会尽量切的平均才不会吃亏。绝对平均主义所造成的弊病在这里就不说了。
回到主题,在四国军棋游戏中到底谁的贡献最大?谁的战斗力最强?
是棋局结束后子最多的那个吗?是最后生存的那个吗?当然都不一定是。某位棋手棋局结束后尽管留存的子力最多但他可能因为不是被敌方围攻的主要对象而损失不大 甚至还可能亏损了部分子力,也就是吃掉的子少于牺牲的子力。而他的搭档尽管被占了旗帜,但是因为他严密的防守而多赚了敌方40或者39或者炸弹,为友方轻松赢棋创造了条件。// 再来讨论失败一方,失败了那2个人都是狗熊吗?那也不一定,失败有可能是2个缺乏配合都亏子的原因,但也有可能失败者中有一个所赚的子力在4个游戏者中是最高的,但游戏搭档水平太次造成巨亏,最终导致全部失败。
--------第二节.军棋子力价值表------
那么在军棋战斗中到底谁赚多少谁亏多多少 如何量化? 经过半过多月的思考研究,本人拟定了2个军棋子力价值表如下:
表一:
1.司令: 35分*1个 = 35分 ;
2.军长: 26分*1个 = 26分 ;
3.师长: 17分*2个 = 34分 ;
4.炸弹: 13分*2个 = 26分 ;
5.旅长: 9分*2个 = 18分 ;
6.团长: 7分*2个 = 14分 ;
7.工兵: 6分*3个 = 18分 ;
8.营长: 5分*2个 = 10分 ;
9.连长: 3分*3个 = 9分 ;
10.排长: 2分*3个 = 6分 ;
11.地雷: 2分*3个 = 6分 。
---------------------------------
总分为202分,因为一般有一个排长或者地雷要码放在旗营里,所以实际计算保本总分为200分,当然有些菜鸟或者由于疏忽而把其他大分值子放在旗营里那个是要扣分的。
--------------------------------------------------------------
表二:
1.司令: 40分*1个 = 40分 ;
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