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单击“立方体”,选择“变换”“位置”“Z轴旋转”命令 3 单击“双向连接”按钮 4 单击“连接”按钮 设置小齿轮的旋转角度为“-18*Z_轴旋转/12” 5 6 选中“蓝色的齿轮”,右键单击“选择并旋转”按钮,弹出“旋转变换输入”对话框 7 单击“自动关键点”按钮,移动时间滑块,将其拖动到第100帧 去掉“自动关键点”按钮的单击状态,单击播放按钮,您就可以见到两个齿轮同时转动的场面了 8 10 设置Z轴的旋转角度为360度 9 在“运动” 标签下,在“参数”状态下,如图所示,我们主要可以进行如下操作。 添加“指定控制器”,“控制器”就是控制小球运动附加效果的控制器,比如可以添加“噪波位置”控制器,让小球在缩放的过程中抖动(详见下边实例); “PRS参数”控制栏,以及下边的几个控制栏,主要可以实现添加/删除关键点,并设置关键点的状态等操作。 实例2 将要爆炸的小球 单击“指定控制器” 按钮 3 选中“小球” ,单击“运动” 标签 单击“指定控制器”前的加号,展开“指定控制器”标签栏,选中“位置:位置XYZ”项 1 2 选择“噪波位置”项,单击“确定”按钮 4 完成此控制器的添加,单击“播放动画” 按钮,您就可以见到躁动并放大的小球了 约束动画 1 附着约束 附着约束可以将一个对象的位置附着到另一个对象的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转化为网格),当被附着的物体发生移动、变形等运动时,附着物会跟随着移动。 附着约束中,在不同的关键帧,可以为附着物设置不同的关键点,这样可以令物体始终处在附着物的上边,所以可以制作如人物走动或木块漂移等效果。 下边制作一个“木块漂移”的例子,来熟悉一下附着约束。 制作一个“波浪” 2 使用“长方体”按钮画一个如图所示的长方体作为“木块” 1 选中“长方体” ,选择“动画”“约束”“附着约束”命令 3 将“长方体”引出的约束线移动到“波浪”的面上,并单击 4 拖动时间滑块,您将会见到“木块”随着“波浪”滚动 单击“自动关键帧”按钮,打开“自动关键帧”模式,选中“长方体”并切换到“运动”面板 5 使用鼠标拖动面板,单击“设置位置”按钮,在不同的关键帧,拖动“木块”到不同的位置 6 关闭“自动关键帧”模式,单击“播放”按钮,我们将见到如图所示的播放效果 2 曲面约束 下边制作一个“小球围绕圆柱旋转”的例子。 “曲面约束”能在曲面对象的表面上,定位另一对象。“曲面约束”与“附着约束”类似,但是能够用作曲面约束的曲面对象有限制,即它们的表面必须是能用参数来表示的,比如“球体”、“圆锥体”、“圆柱体”、“圆环”和“四边形面片”和“放样对象”等。 选中“圆球”,并单击“层”面板下、“轴”下的“仅影响轴”按钮,以调整圆球坐标轴的位置,令其位于如下图“顶视图”的位置 1 在设计视图中画一个“圆柱体”和“圆球” 调整原则是令坐标轴心位于球的表面上,并令小球的大部分位于X、Y轴的夹角内 2 选中“小球”,选择“动画”“约束”“曲面约束”命令,出现约束连线 3 拖动连线,单击“圆柱”,将其连接到“圆柱”的曲面上 4 选中“对齐到U”按钮 5 单击“自动关键点”按钮,打开“自动关键点”模式 保持“小球”的选中状态,打开“运动”控制面板,在 “曲面选项”栏中,将“U向位置”调整为“200” ,将“V向位置”调整为“80” “U向位置”就是小球旋转的角度,“V向位置”就是“小球”的移动高度,可根据圆柱的高度进行调整 6 7 取消“自动关键点” ,播放动画 ,您就会看到小球绕着“圆柱”旋转的动画了 8 “小球”会像“粘”在“圆柱”表面上一样,围着圆柱绕动 3 路径约束 下边制作一个“恐怖电影”中经常使用的“移动的树”的例子。 “路径约束”可以约束一个对象沿着样条线或在多个样条线的平均距离间的进行移动。作为“路径”的样条线可以是任意类型的“线”。“样条线”的长短和影片的“运行时间”(帧数)决定了物体的运行速度。另外可定义运行物体的轴向与“样条线”一致,这样可令运行物体的“躯干”与“样条线”平行。 在“创建”面板下、“几何体”、“AEC扩展几何体”中找到一般的橡树图标,创建一棵橡树 1 使用“曲线”工具画一条曲线 2 保持“树”的选中状态,选择“动画”“约束”“路径约束”命令,出现约束连线 3 拖动连线,单击“曲线”,将“树”的“约束路径”设置到 “曲线”上 4 右击“路径曲线”在弹出的快捷菜单中,选择“隐藏当前选择”命令 5 单击“播放”按钮,可以查看动画效果 6 这是“移动的橡树”动画播放的效果,“橡树”不断靠近屏幕,流露出恐怖的森人气息 4 位置约束 下边制作一个“圆锥体”被约束到圆柱上的例
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