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一个步表示控制过程中的稳定状态,它可以对应一个或多个动作。可以在步右边加一个矩形框,在框中用简明的文字说明该步对应的动作,如下图所示。 图中(a)表示一个步对应一个动作;图(b)和(c)表示一个步对应多个动作,两种方法任选一种。 有向连线 在画顺序功能图时,将代表各步的方框按它们成为活动步的先后次序顺序排列,并用有向连线将它们连接起来。步的活动状态习惯的进展方向是从上到下或从左至右。在这两个方向有向连线上的箭头可以省略。如果不是上述的方向。应在有向连线上用箭头注明进展方向。 转换 转换用有向连线上与有向连线垂直的短画线来表示。转换将相邻两步分隔开。步的活动状态的进展是由转换的实现来完成的,并与控制过程的发展相对应。 转换条件 转换条件是与转换相关的逻辑命题,转换条件可以用文字语言、布尔代数表达式或圈形符号标注在表示转换的短线的旁边。 使用得最多的转换条件表示方法是布尔代数表达式,例如转换条件(X0 · C0)表示X0与C0的常开触点同时闭合。 单序列 单序列由一系列相继激活的步组成,每一步的后面仅接有一个转换。每一个转换的后面只有一个步。 选择序列 选择序列的开始称为分支(图b),转换符号只能标在水平连线之下。 选择序列的结束称为合并,几个选择序列合并到一个公共序列时,用需要重新组合的序列相同数量的转换符号和水平连线来表示,转换符号只允许标在水平连线之上。 并列序列 并行序列的开始称为分支(图c),当转换的实现导致几个序列同时激活,这些序列称为并行序列。 并列序列的结束称为合并,在表示同步的水平双线之下,只允许有一个转换符号。 两个步绝对不能直接相连.必须用一个转换将它们隔开。 两个转换也不能直接相连,必须用一个步将它们隔开。 顺序功能图中的初始步一般对应于系统等待起动的初始状态,这一步可能没有什么输出处于ON状态,因此有的初学者在画顺序功能图时很容易遗漏掉这一步。初始步是必不可少的,一方面该步与它的相邻步相比,从总体上说输出变量的状态各不相同;另一方面如果没有该步,无法表示初始状态,系统也无法返回停止状态。 自动控制系统应能多次重复执行同一工艺过程,因此在顺序功能图中一般应有由步和有向连线组成的闭环,即在完成一次工艺过程的全部操作之后,应从最后一步返回初始步,系统停留在初始状态;在连续循环工作方式时,将从最后一步返回下一工作周期开始运行的第一步。 只有当某一步所有的前级步都是活动步时,该步才有可能变成活动步。 梯形图程序的设计方法 这种方法没有普遍的规律可以遵循,具有很大的试探性和随意性,最后的结果不是惟一的,设计所用的时间、设计的质量与设计者的经验有很大的关系。所以有人把这种设计方法叫做经验设计法,它可以用于较简单的梯形图(如手动程序)的设计。 一、经验设计法 送料小车在左限位开关x4处装料,10s后装料结束,开始右行,碰到右限位开关X3后停下来卸料,15s后左行,碰到x4后又停下来装料,这样不停循环工作,直到按下停止按钮x2。 按钮 x0 起动小车右行 x1 起动小车左行。 举例: x0 x1 X2:停止 Y2:装料 Y3:卸料 二、梯形图的顺序控制设计法 1、用经验法设计梯形图存在的问题 (1)设计方法很难掌握,设计周期长 用经验法设计系统的梯形图时,没有一套固定的方法和步骤可以遵循,具有很大的试探性和随意性.对于不同的控制系统,没有一种通用的容易掌握的设计方法。在设计复杂系统的梯形图时,用大量的中间单元来完成记忆、联锁、互锁等功能,由于需要考虑的因素很多.它们往往又交织在一起.分析起来非常因难,并且很容易遗漏掉一些应该考虑的问题。修改某一局部电路时,很可能会“牵一发而动全身’,对系统的其他部分产生意想不到的影响,因此梯形图的修改也很麻烦,往往花了很长的时间还得不到一个满意的结果。 (2)装置交付使用后维修困难 用经验法设计出的梯形图往往非常复杂,对于其中某些复杂的逻辑关系,即使是设计者,分析起来都很困难,更不用说维修人员了,给可编程序控制器控制系统的维修和改进带来了很大的困难。 2、顺序控制设计法 所谓顺序控制,就是按照生产工艺预先规定的顺序,在各个输入信号的作用下,根据内部状态和时间的顺序,在生产过程中各个执行机构自动地有秩序地进行操作。顺序控制设计法又称步进控制设计法,它是一种先进的设计方法,很容易被初学者接受。 对于有经验的工程师,也会提高设计的效率,程序的调试、修改和阅读也很方
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