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首先,我们新建一个文件,文件名设定为“标致RCZ”,宽度、高度和分辨率设定的高一点,使用RGB颜色。
新建一个图层,图层名设为“车头”
并同时在路径面板中设定一个新路径图层,取名“车头”
使用钢笔工具(P)勾画出车头部分。
勾画完毕后,制作选区,填充一个颜色(颜色随机,不要过浅)
再新建一个图层,取名“车身”
同样在路径面板里面也设置一个名为“车身”的新路径图层
依据车头同样方法勾画出车身,并填充颜色(注意:在开始阶段颜色填充为差异颜色为佳)
新建图层,命名为“灯”,
在路径图层里面再新建一个名为“灯”的路径图层
依据同样方法,勾画并填充
依次按同样方法制作“进气格栅”
制作“雾灯”
勾画“车标”
制作“前挡风玻璃”
制作“车门侧玻璃”
制作“后视镜”
勾画出“前轮胎”(注:前后轮胎要分开来做,因为前后顺序不一样,如一起制作会造成图层顺序混乱)
为前轮胎制作“轮毂”,(简单的方法是制作一个圆然后缩放成椭圆形)
再用同样的方法制作后轮胎和轮毂
到这一步截至,汽车的大致轮廓已经制作完毕,下面我们就要用几个最常用的工具对其进行刻画,把这个轮廓雕琢成为一个精致的汽车造型。
在雕琢汽车还有其他工业制品的时候,如果要制作精细的光照反光效果的时候,最常用到的就是加深和减淡工具,用光影的变化勾勒出棱角和边缘,这是一个需要耐心的工作,需要同学们认真对待。
下面就开始细化的第一步—统一颜色。
因为在开始制作的时候,为了便于选择,汽车的各部件都用了不同的颜色来标注,但在细化的时候,我们就要用统一的颜色去填充了。(在这个例子中我们暂定这辆车是红色的汽车,后视镜暂时不变色)见下图:
我们从引擎盖开始刻画。我们根据虚拟的灯光确定好线条和明暗的位置(如再次例子中虚拟阳光是左上角,在之后的制作中要确定右边的部件比左边的部件要更暗,而高光一般出现在部件的左部,且越在上部的部件越亮)
如要刻画机器的线条,我们就要利用加深减淡工具对其进行明暗的刻画,在刻画的过程中,要随时根据情况注意参数的设置。
第一步,用钢笔工具选择出棱角和线条的部分。
把线条的整体勾勒出来,制作选区
组合键shift+F6羽化,使得边缘更光滑,效果或更自然。
使用加深工具,对暗部进行涂抹,雕刻出棱角边缘,注意跟随根据明暗变化调整曝光度参数。
效果:
用同样的方法把另一边的棱角制作出来。注意调整曝光度要调低.
制作选区,并羽化,使用减淡工具,调整画笔的半径,对机盖的高光部分进行涂抹,并根据光源变化随时调整曝光度(暂时把车窗图层隐藏)
效果:
使用同样方法,制作灯周围的高光部分
依据同样方法,刻画出保险杠的各个棱角的高光和暗部。
使用钢笔工具勾画出棱角边缘的形状,。
制作选区以后,使用减淡工具(如效果不明显,把状态栏中的范围改为“高光”,适当的提高曝光率数值),刻画出亮部
Ctrl+Shift+I(反向),将选区反向选择,选择加深工具,刻画出暗部
使用同样方法,制作进气格栅周围的棱角部分
对细节部分进行修整
至此,汽车车头部分大致轮廓已经完成,看一下基本效果:
下面我们再进行车身的刻画。
我们假设这部汽车的车顶是白色的,所以首先应把车顶部分单独选择出来,填充灰色(注意:因为要使用加深减淡工具,故填充颜色不能填充纯白或者纯黑,以中间色调最佳)
为了和车窗区别,我们也可以把玻璃窗变个指示颜色
使用加深减淡工具给车顶一个大致的明暗效果
效果如下:
我们继续对车顶部分进行细致刻画。
首先刻画车顶与前车窗的边缘部分,使用钢笔工具勾画出边缘
选择渐变工具,调出渐变编辑器
调动色块,编辑渐变为浅灰色到深灰色的渐变
填充渐变
视窗移动到侧车窗,刻画侧车窗与车顶的边缘,使用钢笔工具勾画边缘。
制作选区
羽化
使用加深工具对其加深
再利用钢笔工具勾画出反光区域,制作选区(注意羽化),使用减淡工具对其进行刻画
然后对车顶进行刻画
制作选区
使用减淡工具对稍亮的地方做减淡处理
使用加深工具对稍暗的部分做加深处理
效果如下:
下面继续刻画车体的后半部分
使用钢笔工具刻画车窗与车门的边缘棱角
制作选区,羽化
使用减淡工具刻画,注意调整曝光度和范围
Ctrl+Shift+I反选,使用加深工具加深边缘
使用钢笔工具制作防挂条的高光部分
制作选区,并适当给予羽化
使用减淡工具,对选区进行减淡处理
勾画后轮眉的高光部分
制作选区,并适当羽化
使用减淡工具刻画亮部
使用加深工具刻画暗部
效果
车身的曲线大致刻画后,下面刻画轮毂部分。(轮毂部分是一个非常精细的部分,要仔细
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