flash制做基础脚本命令范例.doc

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flash 课件制作高级培训教程 课件常用脚本语言(ActionScript)实例 第一节 几个简单交互实例,一般课件制作中必须用到的脚本语言极其功能的实现。 一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) 帧上的脚本语言: 将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。 fscommand(\fullscreen\,\true\); //调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 ★语词解释: fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假 ★操作注意: 1. 要在主场景中最上一层专门建立一个层,层的名字就命名为“as或Action”,只用来写脚本语言,这里的脚本多半是“stop();” 。 2. 写在帧上的脚本语言必须点选该帧,也就是在写脚本前先点击这个帧(选中对象再操作)。 3. 分辨率设置,一般是设置成800×600像素。 4. 所有的脚本只能写在帧上、按钮上和影片剪辑上。 5. 写在什么上就是要在写前先点击什么。 6. 只有在场景中才能对影片剪辑元件和按钮元件元件以及帧写入脚本(例如按钮没放上场景,则写不上去脚本语言)。 二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。) 按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。) on(release){ fscommand(\quit\); } //当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。 ★语词解释:on——在…的时候 release——释放 quit——退出 ★操作注意: 1. 按钮上的脚本语言,要先做好按钮或使用库中的按钮,或者将其他元件转换成按钮,再将该按钮拖放到场景中。写脚本前先点选场景中的该按钮,再打开动作面板写脚本语言。 2. 也可以点“关闭”窗口来退出。 三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) 按钮上的脚本语言: on(release){ nextFrame(); } //当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。 ★语词解释:next——下一个 frame——帧 ★操作注意: 1. 脚本语言中的单词的大小写:凡是开头的单词首字母是要小写的,而中间的和后面的单词的首字母则要大写。在Flash中的ActionScript 语言里是要区分大小写的。 2. 当我们在写脚本语言的时候,边打字边可以看出写对了没有。当一个语句部分打字完了的时候,那个语句部分文字的颜色就变成了蓝色,如果还是黑色的,说明这个语句没打对。 3. 请大家养成背语句的好习惯,别用助手或其他的帮助来添加语句。也就是要把整个语句记住,一个个往上打字,不依赖工具。 四、 后退(后退一帧,或是返回) 按钮上的脚本语言: on(release){ prevFrame(); } //当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。 ★语词解释:prev——(previous)返回上一级 五、 播放 按钮上的脚本语言: on(release){ play(); } //当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。 ★语词解释:play——播放 六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。) 按钮上的脚本语言: on(release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(81); } //当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。 ★语词解释:stop——停止 all——所有的 sound——声音 goto——转到 and——和 七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制) 按钮上的脚本语言: on(release){ stopAllSounds(); t1._visible=!t1._visible; } 同时,对应的帧上的脚本语言为: stop(); t1._visible=0 t2._visible=0 t3._visible=0 t4._visible=0 t5._visible=0 //当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。 //(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。 ★语词解释:visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思) ★操作注意: 1. 影片剪辑实例的名称——t1,一定要在场景的属性面板中将“实例

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