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Inventor2016 基本概念及技能 Inventor 中的文件类型和模板 您可以打开现有文件或使用模板创建新文件。若要查看模板,请单击“应用程序菜单”“新建”。在“新建文件”对话框中,具有预定义单位的模板可用于应用程序的文件类型。对话框中的选项卡包含不同的标准。 零件 (.ipt) 文件 打开零件文件后,您即处于零件环境中。零件命令可以处理组合生成零件的草图、特征和实体。 可以将单实体零件插入部件中,并将它们约束在制造部件时其应在的位置。可以从多实体零件提取多个零件文件。 大多数零件都是从绘制草图开始的。草图是创建特征所需的特征和任意几何图元(如扫掠路径或旋转轴)的截面轮廓。 零件模型是特征的集合。如果需要,多实体零件文件中的实体可共享特征。草图约束用于控制几何关系,例如平行和垂直。尺寸用于控制大小。该方式统称为参数化造型。可以调整约束或尺寸参数(控制模型的大小和形状),并可自动看到修改带来的影响。 Inventor 中的文件类型和模板 下图的上半部分显示了一个单实体零件,下半部分显示了一个多实体零件。注意每个图像中的不同零件图标。 Inventor 中的文件类型和模板 部件 (.iam) 文件 在 Autodesk Inventor 中,可以将零部件作为一个功能单元装入部件文档中。部件联接和约束可定义这些零部件的位置和行为。例如,杆的轴与其他零部件中孔的中心对齐。 当创建或打开部件文件时,用户处于部件环境中。部件命令可以处理所有子部件和部件。可以将一起发挥作用的多个零件编组为一个单元(即子部件),然后将此子部件插入到其他部件中。 可以将零件插入到部件中,也可以在部件环境中使用草图和零件命令来创建零件。在这些操作期间,部件中的其他所有零部件都是可见的。 要完成模型,可以创建能够影响多个零部件的装配特征(例如,穿过多个零件的孔)。 装配特征通常描述特定的制造过程,例如加工后过程。 部件浏览器是激活要编辑的零部件的便利工具。使用浏览器可以编辑草图、特征和约束,打开和关闭零部件可见性,以及执行其他任务。 Inventor 中的文件类型和模板 在以下部件图中,两个零部件显示一个图标,指示它们是接触集合的一部分。属于一个接触集合的零部件的行为方式与真实世界中一样。 Inventor 中的文件类型和模板 表达视图 (.ipn) 文件 表达视图文件是多用途文件类型。使用表达视图文件,可以: 创建部件的分解视图以在工程图文件中使用。 创建逐步显示装配顺序的动画。动画可以包含视图变化和零部件在装配过程的每一步的可见性状态。您可以将动画保存为 .wmv 或 .avi 文件格式。 Inventor 中的文件类型和模板 工程图(.idw、.dwg)文件 创建模型后,可以创建工程图来记录自己的设计。在工程图中,将模型的视图放置在一个或多个工程图纸上。然后添加尺寸和其他工程图标注以记录模型。 记录部件的工程图除了包含所需视图外,还包含自动明细栏和零部件引出序号。 Inventor 中的文件类型和模板 用作工程图起点的模板具有标准工程图文件扩展名(.idw、.dwg)。 因为 Autodesk Inventor 保留零部件和工程图之间的链接,所以在创建零部件的过程中可以随时创建工程图。默认情况下,编辑零部件时将自动更新工程图。 但是,最好在零部件设计快完成时再创建工程图。编辑工程图细节(添加或删除尺寸或视图,或者更改注释和引出序号的位置)以反映所做修订。 常用用户界面 常用用户界面 浏览器 提供模型的历史记录,可以帮助你在创建零件后编辑修改零件及选中你要的零件。 视图导航 鼠标视图导航 功能区视图导航 viewcube视图导航 控制盘视图导航 草图 创建草图 点击草图工具栏的开始创建二维草图按钮 ,选取绘制草图平面以创建草图。 绘制草图 通过绘制工具绘制截面轮廓 。通过约束工具修改轮廓 。 零件 单实体零件 最基本的零件类型在复杂程度方面区别很大,从区区几个特征到复杂的设计都有。有区别的特征是那些由一种材料和一个实体(厚度可能不同)组成的特征。 单实体零件包含共享一个或多个特征集合的一个实体。单实体零件在明细栏中定义一项。 零件 多实体零件 在塑件设计或有机模型中,多实体零件用于控制跨越多个零件的复杂曲线。 多实体零件是一种中心设计,由可导出为独立零件文件的实体中所包含的特征组成。 您可以使用“衍生零部件”命令向多实体零件文件插入零部件。使用“合并”命令执行布尔操作。 零件 钣金零件 Autodesk Inventor 软件提供的功能简化了钣金零部件的数字样机的创建、编辑和存档。 钣金零件通常被认为是使用统一材料厚度的板材制
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