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实验报告马踏棋盘概要
2.4题 马踏棋盘
题目:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序
班级: 姓名: 学号: 完成日期:
一.需求分析
(1)?输入的形式和输入值的范围:输入马的初始行坐标X和列坐标Y,
X和Y的范围都是[1,8]。?
(2)?输出形式:?
以数组下表的形式输入,i为行标,j为列标,用空格符号隔开。?以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观?
(3)?程序所能达到的功能:让马从任意起点出发都能够遍历整个8*8的
棋盘。?
(4)?测试数据,包括正确输入及输出结果和含有错误的输入及其输出结
果。数据可以任定,只要1=x,y=8就可以了。?
正确的输出结果为一个二维数组,每个元素的值表示马行走的第几步,若输入有错,则程序会显示:“输入有误!请重新输入……”并且要求用户重新输入数据,直至输入正确为止。
二.概要设计
(1)、位置的存储表示方式
(2)?typedef?struct??????{?
??????? ?int?x;?????
int?y;??????
?? ?int?from;
?}Point;??
(2)、栈的存储方式?
#define?STACKSIZE?70?
#define?STACKINCREASE?10?
typedef?struct?Stack?{?
??????? Point?*top;????
Point?*base;?????
???int?stacksize;
?};
(1)、设定栈的抽象数据类型定义:??ADT?Stack?{?
?????数据对象:D={ai?|?ai∈ElemSet,i=1,2,?,n,n≥0}???
??? 数据关系:R1={ai-1?,?ai|ai-1,?ai∈D,i=2,?,n}???????????????
? 约定an端为栈顶,ai端为栈顶。??????
基本操作:?
???? ?InitStack(s)?
????操作结果:构造一个空栈s,??????????
DestroyStack(s)??????????
初始条件:栈s已存在。?????????
? 操作结果:栈s被销毁。????????????
ClearStack(s)?
?????????初始条件:栈s已存在。??????????
操作结果:栈s清为空栈。?????????????
? StackEmpty(s)?
?????????初始条件:栈s已存在。?
??? 操作结果:若栈s为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。????????????
?? StackLength(s);?????????
? 初始条件:栈s存在。?
?????????操作结果:返回s的元素个数,即栈的长度。?????????
????GetTop?(s,e);?
?????????初始条件:栈s已存在且非空。?????????
? 操作结果:用e返回s的栈顶元素。???????????
???Push(s,e)?
初始条件:栈s已存在。?
????????操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。???????
???Pop(s,e)?
????????初始条件:栈s存在且非空。?
????????操作结果:删除栈顶元素,并用e返回。????????????
?stackTraverse(s,visit())??????
??初始条件:栈s存在且非空。?
???????操作结果:从栈底到栈顶依次对s的每个元素调用visit()。一旦visit()失败, 则 操作失败。?
}ADT?Stack
本程序包含模块:?
1、主程序模块:void?main(){定义变量;接受命令;处理命令;退出;}
2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置;?
3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘;
4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径;??
三.详细设计
1.函数声明?
Void InitLocation(int xi,int?yi);?//马儿在棋盘上的起始位置标?int?TryPath(int?i,int?j);??????????//马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘?
void?Display();????????????????????//输出马儿行走的路径?2.?起始坐标函数模块?
void?InitLocation(int?xi,int?yi)?{?
?int?x,y;????????????????//定义棋盘的横纵坐标变量
?top++;??????????????????//栈指针指向第一个栈首??
stack[top].i=xi;????????//将起始位置的横坐标进栈??
stack[top].j=yi;???
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