电子商务期末报告报告主题乐豆、依斯楚.pptVIP

  • 5
  • 0
  • 约 28页
  • 2017-03-15 发布于湖北
  • 举报

电子商务期末报告报告主题乐豆、依斯楚.ppt

电子商务期末报告报告主题乐豆、依斯楚

STP分析-依斯楚 1.市場區隔:增強玩家個人帳號密碼的安全性,並且減少對不同線上遊戲主程式的誤判率,不致於使玩家每每在遊戲更新後無法順利進行遊戲 2.選擇目標市場:台灣、東南亞 3.市場定位:全球華人市場.學生族群優先.亞洲市場群優先 7P分析-樂豆 1.Product產品 以往有出便利商店、火鍋店等單機版遊戲,最近退出單機版市場,產品以線上遊戲為主。主要代理韓國的線上遊戲,除了廣受歡迎的天堂外,亦在今年推出戰場、混亂冒險等線上遊戲,預計最近推出EverQuest(無盡的任務)、Forestia。為了不在研發方面落後,在自製線上遊戲方面,遊戲橘子推出諾亞方州(在台灣稱為椰子罐頭)。此外,亦定期推出週邊產品 ex︰酷冷極速夢幻包等。 2.Price價格 台灣︰產品一推出時以較低的開卡費用或是免費試玩來吸引消費者。開始正式收費後,以點數來計算︰ 計時制:12小時,扣取GASH點數20點 包月制:一個月,扣取GASH點數369點。 大陸︰台灣價格的1/3。 3.Place通路 實體通路方面,各大便利商店(7-11除外)、3C等通路都有販賣點數卡,在虛擬通路方面,可以手機繳費(中華電信行動電話839小額付款、遠傳電信、台灣大哥大)、信用卡線上刷卡、ATM轉帳、HINET小額付費等方法。 4.Promotion行銷 a.廣告產品上市初期以

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档