- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
14.2.2 Socket类与 ServerSocket类 J中提供了两个类:ServerSocket类和Socket类,它们分别用于服务器端和客户端的Socket通信,进行网络通信的方法也都封装在这两个类中。 1.创建ServerSocket对象与Socket对象的构造方法 Java在软件包中提供了ServerSocket类和Socket类对应的双向链接的服务器端和客户端。它们分别包含表14.3列出的几个构造方法。 表14.3 ServerSocket类与Socket类的构造方法 构 造 方 法 功 能 public ServerSocket(int port) 在指定的端口创建一个服务器Socket对象 public ServerSocket(int port,int count) 在指定的端口创建一个服务器Socket对象,并说明服务器端所能支持的最大链接数 public Socket(InetAddress address,int port) 使用指定端口和本地IP地址,创建一个Socket对象 public Socket(InetAddress address, int port,boolean stream) 使用指定端口和本地IP地址,创建一个Socket对象(若布尔参数为true,则采用流式通信方式) public Socket(String host,int port) 使用指定端口和主机,创建Socket对象 public Socket(String host,int port, Boolean stream) 使用指定端口和主机,创建Socket对象(若布尔参数为true,则采用流式通信方式) 2.异常处理 在建立Socket对象的同时要进行异常处理,以便程序出错时能够及时作出响应。 (1) 服务器端:在建立ServerSocket对象和取得Socket对象时都要进行异常处理,例如下面语句中的try-catch语句。 ServerSocket server; Socket socket; try{ server=new ServerSocket(3561);} catch(Exception e){ System.out.println(Error occurred:+e);} try{ socket=server.accept( );} catch(Exception e){ System.out.println(Error occurred:+e);} (2) 客户端:在建立Socket对象时进行异常处理,如下面的try-catch语句。 Socket socket; try{ socket=new Socket(Server Name,3561);} catch(Exception e){ System.out.println(Error occurred:+e);} 3.获取输入/输出流 建立Socket连接后,就可以利用Socket类的两个方法getInputStream( )和getOutputStream( )分别获得向Socket对象读写数据的输入/输出流。此时同样也要进行异常处理,因此,通常将读写数据的输入/输出流语句写在try-catch块中。例如: try{ InputStream ins=socket. getInputStream( ); OutputStream outs=socket. getOutputStream( ); } catch(Exception e){ System.out.println(Error occurred:+e); } 4.读/写数据流 获取Socket对象的输入/输出流后,为了便于进行读/写,需要在这两个流对象的基础上建立易于操作的数据流,如:InputStreamReader( ),OutputStreamReader( )或PrintStream( )。建立数据流可采用如下语句: InputStreamReader in=new InputStreamReader(ins); BufferedReader inn=new BufferedReader(in); OutputStreamReader out=new InputStreamReader(outs); PrintStream out=new PrintStream(outs); 要读入一个字符串并将其长度写入输出流中,则可以用如下语句: String
您可能关注的文档
- 【生物03】高中生物晨背和晚背知识点 11.doc
- 【生物14】高中生物必修3 稳态与环境知识点汇编 8.docx
- 【数学01】高考数学全套知识点(通用版) 42.doc
- 【数学02】高中数学公式大全及常用结论 26.docx
- 【数学04】一篇收全高中数学解题基本方法 36.docx
- 【数学05】高考数学三角函数典型例题 15.doc
- 【数学06】23个基础的圆锥曲线问题 23.doc
- 【数学07】23个求极值和值域专题 20.doc
- 【物理04】2015高考物理高频考点易错点总结【理科生必知】5.docx
- 【英语03】高考阅读高频单词 29.doc
- java程序设计教案-第15章.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第八章 IO流库.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第二章 Java基础.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第九章 用JBuilder制作和发布Java程序.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第六章 异常处理.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第七章 多线程.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第三章 Java的面向对象特性.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第十二章 使用Swing组件.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第十三章 网络编程初步.ppt
- Java语言与JBuilder应用初步 第十一章 用Swing创建图形界面.ppt
文档评论(0)