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2019秋人教版美术三上第4课《前前后后》word教案
教学目标:
1、通过回忆,观察与比较,能够概括出“同样大小的物体会显现近大远小的现象”这一规律。
2、能够运用“近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前后关系的作品。
教学重难点:
1、能否例举“近大远小”的现象。
2、能否用“近大远小”这一规律来表现前后关系。
3、画面是否表现出了物体的前后关系。
教学课时:1课时
教具学具:绘画工具
教学过程:
一、引导阶段
1、交流课前观察的结果。
2、教师同时出示相应的图片,影像资料等。说说这些景物都有些什么规律?举例说明。
二、发展阶段
1、教师引导学生讨论:在以往的绘画中,你是用什么方法来表现前后关系的?
学生1:把一样物体放在另一样物体的后面,就产生前后的感觉。
学生2:物体通过逐渐缩小尺寸,也会产生前后的感觉。
2、教师小结:知道了“近大远小”的规律后,说说你准备如何用它来表现景物前后关系?
学生分组讨论
3、教师可以为学生的作业指定一个主题,也可以让学生讨论后自主命题,并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。
4、绘画之前可以与学生探讨一下绘画顺序:先画什么比较合理?
三、学生作业,教师辅导,优秀作业点评
四、收拾与整理
要让学生养成将剪下来的废纸屑随手放进纸篓的习惯,这样课后的收拾与整理就比较方便。
五、课后拓展
寻找,收集与本课内容有关的世界名画,并用简单的语言加以书面评论。
教学反思:
本课的教学其实是要让学生建立绘画的空间感。在教学中我采用让学生进行实物拼摆来感受视觉变化,了解改变物体前后视觉变化的方法,然后再通过欣赏作品中的前后视觉变化来加深对绘画空间感的认识。从课后的反馈来看,学生对这方面知识印象深刻,掌握得较好。
附送:
2019秋人教版美术三上第5课《登山游戏》word教案
教材分析
本课属于“造型·表现”“设计·应用”学习领域。
众多游戏中,棋类游戏是学生最喜爱的游戏之一。在各种棋类游戏中,它们的画面和游戏线路图、棋子、游戏规则都各具特色。本课主要以登山为题材,开展游戏线路图、棋子、转盘的设计和制作。
引导学生结合自己的登山活动,回忆登山的过程、路线、景点及设施等。通过教材中《xx 年北京奥运圣火珠峰传递登山队攀登珠穆朗玛峰》和登山线路图的图片,了解登山线路图的表现方法,进一步分析如何绘制有趣的登山线路图。观察教材中列举的棋子和转盘的制作方法,设计制作新颖的角色棋子和有特色的转盘。
考虑到学生的年龄特征和爱玩的特点,本课内容设计新颖、有趣。教材中的登山线路图,吸引了学生的注意,同时又为他们的设计和表现方式提供了参考。教学中,引导学生观察游戏棋盘,了解登山线路图的特点,激发学生设计出有创意的登山线路图。教材中棋子和转盘的设计和制作很有创意,采用多种材质创新制作,激发学生的创造性思维。课前学生之间或师生之间玩一玩游戏棋,进行体验感受,激发学生的学习兴趣。教学使学生既能自己设计、绘制登山游戏图,又能与同学一起玩耍,充分感受互助合作的成就感和愉悦感。
本课教学主要包括了三个方面的内容:登山游戏线路图、角色棋子、转盘。学生想象设计的空间较大,可采取小组分工合作的形式完成一组登山游戏。小组确定共同主题,商讨游戏则、行进线路和角色棋子等的设计制作。充分调动学生的设计思维、想象力、创造力和动手能力。
本课的内容,重点在登山游戏棋盘的绘制。难点在体验活动中探究登山游戏的创新设计。
为了激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,可采用以下教学环节:观察与体验游戏棋—观察并分析登山游戏—设计制作线路图、棋子、转盘—玩游戏。登山游戏的制作主要有三个部分:一是登山线路图的表现、设计,二是角色棋子的设计,三是转盘的设计。观察、体验的同时,学生也会积极地思考并产生新的想法,有了新的发现,从而培养了创新和探究意识。在设计制作阶段,可以采用小组合作的形式,共同探讨、研究各部分的绘画表现及设计制作。教师应鼓励学生大胆尝试利用身边的废弃材料设计制作游戏道具。
教学目标:了解登山游戏。
大胆地设计游戏线路图的布局。
教学重难点:游戏线路图是否生动、有趣、富有创意。
【教案一:(2 课时)】
(一)引导阶段
1. 邀请学生玩“大富翁”游戏。
2. 除了我们玩的这种棋类游戏,你还玩过哪些?
今天,我们要学着做一套游戏棋——登山游戏棋。
(二)发展阶段
1. 刚才我们玩的“大富翁”游戏,它是由哪几部分组成的?
2. 游戏中最主要的是什么?我们的登山游戏需要做什么样的线路图呢?
3. 你爬过哪些山?能把爬山的经过给大家讲一讲吗?
4. 老师做了一套登山游戏棋,仔细观察一下, 怎样才能画好一幅登山线路图?
5. 登山时还遇到哪些情况可以设计到游戏中?
6. 你们小组准备设计怎样的一幅登山游戏线路图?
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