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第4单元 图形
Visual C++程序设计教程-第1章 Visual C++程序设计教程 主编:梁建武 第4章 图形 本章主要内容 文本输出和图形的绘制 画笔和画刷的使用和位图的显示 坐标变换 Windows绘图过程和设备无关性的实现: 设备环境 为了实现设备无关性,应用程序的输出不直接面向显示器等物理设备,而是面向一个称之为设备环境DC(Device Context)的虚拟逻辑设备。 设备环境也称设备描述表或设备上下文,它是由Windows管理的一个数据结构,它保存了绘图操作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、画刷、字体和位图等图形对象及其属性,以及颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。 形象地说,一个设备环境提供了一张画布和一些绘画的工具,我们可以使用不同颜色的工具在上面绘制点、线、圆和文本。 设备环境中的“设备”是指任何类型的显示器或打印机等输出设备,绘图时用户不用关心所使用设备的编程原理和方法。所有的绘制操作必须通过设备环境进行间接的处理,Windows自动将设备环境所描述的结构映射到相应的物理设备上。 从根本上来说,设备环境DC是一个Windows数据结构,该结构存储着程序向设备输出时所需要的信息,应用程序利用它定义图形对象及其属性,并实现应用程序、设备驱动程序和输出设备之间绘图命令的转换。 在Windows中不使用DC无法进行输出,在使用任何GDI绘图函数之前,必须建立一个设备环境。 1. GDI Graphics Device Interface,图形设备界面 管理Windows下所有图形输出,实现绘图三要素: (1)绘图工具(CPen,CBrush…等) ?CGdiObject (2)画布 (3)绘图动作(直线,曲线,文本等) 在MFC程序中绘图方法如下: (1)获取CDC对象 (2)选择绘图用的CGdiObject对象,即选择画笔、画刷等 (3)将CGdiObject对象选入CDC对象 (4)使用CDC的函数绘图或输出文本 1.1 CDC CDC有三个重要的子类 1. CPaintDC 适用于响应WM_PAINT消息的绘图 2. CClientDC 客户区绘图 3. CWindowDC(绘图范围比CClientDC大) eg:CwindowDC dc(GetDesktopWindow()) 1.2 GDI GDI对象基类为CGdiObject,派生出 CPen CBrush CBitmap CPalette CRgn 2. 绘制图形 (1) CDC中的绘图函数(借助于OnDraw传递的pDC指针) 直线: pDC-MoveTo(…); pDC-LineTo(…); 矩形:pDC-Rectangle(…); 弧:pDC-Arc(CRect(…),CPoint(),CPoint)); 椭圆:pDC-Ellipse(CRect(…)); 相邻的线:pDC-Polyline(…); 封闭多边形:pDC-Polygon(…); 圆角矩形:pDC-RoundRect(…); (2)使用绘图工具 画笔 画刷 位图 (3)显示位图 一、创建位图 二、创建兼容DC 三、将位图选入DC 四、将兼容DC位图贴到当前DC 兼容DC又称为内存DC,它的特长是“模仿”其他的DC,但只能把画出来的图片放在内存中,,通常用作“中介” 。 3.输出文本 文本输入函数TextOut(…) 设置文本颜色SetTextColor(…) 设置文本背景颜色SetBkColor(…) 设置背景模式SetBkMode(…) OPAQUE TRANSPARENT 设置字体CFont::CreatePointFont(…) 字体的信息 4. GDI坐标系和映射模式 屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系 SetMapMode(…) SetWindowOrg(…) SetWindowExt (…) SetViewportOrg (…) SetViewportExt (…) 进行坐标变换的步骤 1.选定原点,画出坐标,给出矩形(窗口)在新坐标中的位置(左上和右下两点)。如下: SetWindowOrg(0,0); SetWindowExt(100,-100); 2.给出视的原点位置(在视坐标下)及矩形的宽、高 如下: SetViewportOrg(50,50); SetViewportExt(50,50); 例 分别在OnDraw()函数中添加如下代码,设置不同的窗口原点和视口原点,结果有什么不同。 (1) pDC-SetMapMode(MM_TEXT); pDC-Rectangle(CRect(50, 50, 100, 100)); (2) pDC-SetMapMode(MM_TEXT); pDC-SetWindowOrg(
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