第客户服务器交互模型.pptVIP

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第11章 客户—服务器交互模型 11.1 11.2 11.3 本章主要内容 1.客户—服务器交互模型的概念 2.客户程序和服务器程序的一般特点 3.实现客户—服务器模型需要解决的主要问题 4.实践内容 编写一个简单的服务器程序 编写一个简单的客户程序 什么是客户-服务器模式(S-C模式)? 1.什么是客户—服务器模式? 在分布式计算中,一个应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求启动通信的模式 2.客户和服务器分别指两个应用程序 客户(client)向服务器发出服务请求 服务器(server)对客户的请求做出响应 客户—服务器交互模型 客户程序和服务器程序特性对比 客户程序和服务器程序特性 对比举例 标志一个特定的服务 TCP/IP互联网使用TCP或UDP端口号作为一个服务器程 序的标识 server启动时,首先在本地主机注册自己使用的TCP或UDP端口号 client通过与server使用的TCP端口建立连接(或直接向server使用的UDP端口发送信息)访问某个特定的服务 运行server的本地主机在一个端口上收到信息后,就将它们转交给注册该端口的server程序处理 响应并发请求 重复服务器(iterative server)方案 并发服务器(concurrent server)方案 重复服务器方案 重复服务器方案的特点 系统资源要求不高 在处理一个请求时其他请求必须等待 一般用于处理可在预期时间内处理完的请求, 针对于面向无连接的客户—服务器模型 并发服务器方案 并发服务器方案的特点 实时性和灵活性是该方案的最大特点 系统资源要求较高 一般用于处理不可在预期时间内处理完的请求,针对于面向连接的客户—服务器模型 服务器程序的安全问题 1.为什么服务器程序的安全问题如此重要? 服务器程序一般都具有相当高的特权,操作系统通常对服务器试图访问的用户文件不加限制 服务器不能无所顾忌地相信任何客户,盲目处理任何客户的请求 服务器必须承担保障系统安全性的责任,负责实施系统访问和保护策略 2.安全性问题很难解决 实践:动手编写简单的客户-服务器程序 1.TCP/IP技术的核心部分(传输层、互联层和网络接口层)通常在操作系统的内核中实现 2.Socket调用:TCP/IP网络操作系统提供的典型网络编程界面 Windows、UNIX、Linux等都支持socket Microsoft Visual C++:socket被封装成类(CAsyncSocket和Csocket) Microsoft Visual Basic:socket以Winsock控件的方式出现 Winsock控件 - 主机之间利用TCP通信 客户程序 RemoteHost属性、RemotePort属性、Connect方法 服务器程序 LocalPort属性、Listen方法、ConnectionRequest事件、Accept方法。 发送和接收数据 SendData、DataArrival事件、GetData方法 Winsock控件 - 主机之间利用UDP通信 服务器程序 LocalPort属性、RemoteHost属性、RemotePort属性、SendData方法、DataArrival事件、GetData方法 客户程序 RemoteHost属性、RemotePort属性、SendData方法、DataArrival事件、GetData方法 实践任务 1.利用Winsock控件编写简单的客户—服务器程序 (1)服务器程序 在UDP的2000端口守候客户的请求信息 收到客户的“Date”请求:响应日期 收到客户的“Time”请求:响应时间 (2)客户程序 发送“Date”和“Time”请求 显示收到的响应 服务器程序的编写(1) 服务器程序的编写(2) 服务器程序的编写(3) 服务器程序的编写(4) 服务器程序的编写(5) 服务器程序的编写(6) 服务器程序的编写(7) 服务器程序的编写(8) 服务器程序的编写(9) 服务器程序的编写(10) 服务器程序的编写(11) 客户程序的编写(1) 客户程序的编写(2) 客户程序的编写(3) 客户程序的编写(4) 客户程序的编写(5) 客户程序的编写(6) 客户程序的编写(7) 客户程序的编写(8) 客户程序的编写(9) 客户程序的编写(10) 客户程序的编写(11) 客户程序的编写(12) 测试编写的客户—服务器程序(1) 测试编写的客户—服务器程序(2) * 返回目录 返回总目录 返回章目录 信息工程系计算机专业教研室 相互作用的客户-服务器模型 实现中需要解决的主要问题 实践:编写简单客户-服务器程序

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