动画运动规律(上)分解.pptVIP

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跳水运动 减速度: 一般用在一个强烈的动作即将开始之前的积累力量的阶段,或者是表现一个大的动作在即将结束的时候,力量逐渐减弱直至完全停止的运动状态。 例外,在处理运动物体由近到远的透视关系的变化,显示距离的差异所表现出来的变化时,一般会采用减速的处理方法。 向高空抛物 动作柔和的处理手法: 一个动作在启动和动作结束之前的两端,略微放慢速度,以求达到动作比较缓和,不生硬。 动作的柔和处理比较适合表现缓慢、柔和、随意等非强烈性的动作过程。 例如:人打鼾、人的深呼吸、随意伸手取东西等比较舒缓的动作。 运动时间决定了运动物体的速度、方式和质感。 1)轻飘飘的落下来的 2)有一定加速度落下来的,落到地上又弹起来的 3)有很大的加速度,落到地上深深的砸了一个坑的 ☆分别说说以上落下来的各是什么类型的球? 节奏 节奏与速度之间有直接的联系。 造成节奏感的主要原因是速度的变化,不同的速度会产生不同的节奏感,主要是快速、慢速和停顿的交替使用。 柔和的节奏感: 静止→慢速→快速 快速→慢速→静止 强烈的节奏感 快速→突然停止 快速→突然停止→快速 物体的运动规律 动画片中的角色或物体在表演过程中,不是以直线的方式进行运动,而是用曲线的方式进行运动,我们称之为曲线运动。 物体的运动规律--曲线运动 曲线运动是动画中常用的一种基本运动方式,主要包括弧形运动、波浪形运动和S形运动。 1、弧形运动:物体的运动过程或轨迹呈抛物线形,我们称之为弧形运动。 如掷出的球体、 2、波浪形运动:物体的运动过程或轨迹呈波浪形时,我们称之为波浪形运动。 如水浪的推进 迎风招展的红旗 用波浪形运动原理表现物体运动时,要注意波浪运行的方向和速度,不能突然改变方向或中途停顿。要循序渐进地运动。 3、S形运动:当物体的力从一端传向另一端时,它的运动过程或轨迹呈S形,我们称之为S形运动。 如松鼠摆动的大尾巴、 物体的运动规律--变形 ??变形是动画片中常用的一种艺术手法。 角色或物体在表演过程中,受到外力的影响使造型产生变化从而使角色的表演更加生动、有趣。变形主要包括弹性变形、惯性变形、夸张变化。 ?? 1、弹性变形:物体在下落着地的过程中,造形产生拉长、压扁等形态,就是弹性变形。 如下落的球 下落的熊 夸张与变形 迪斯尼十大经典运动规律之三——Exaggeration?夸张。 动画就是夸张的。 夸张变形:物体在用力或受到外力的影响时,局部或整体造型经过夸张手法进行变化,就是夸张变形。 动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级来传达才会更有真实感(说服力)。 如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。? 如夸张的表情变化: 夸张时应该注意因果关系 如利用杠杆原理的夸张动画: 通过夸张的手法,使得画面更为形象生动,画面戏剧效果突出,可以刺激观众的视觉感受。 物体的运动规律--流线 ??流线是动画片中常用的一种艺术手法。表现角色或物体的快速运动或特殊效果时,常用此法。流线包括速度型流线、声音型流线、效果型流线。 ?? 1、速度型流线: 物体快速运动时,往往看不清具体的造型结构,而只看到它的虚影。 如果用速度型流线来表示这些虚影会有很强的动感。 直升机螺旋桨 ?2、声音型流线:为了配合动画角色在表演过程中所发出的声音,适当加上一些声音型流线会得到事半功倍的效果。 如击鼓的声音、 电唱机的音乐声、 电话铃声等。 ?3、效果型流线:当有些特殊的感觉无法通过具体的动作进行充分表达时,加一些效果型流线会产生意想不到的效果。 如晕头转向的感觉、 愤怒的感觉、 怀疑的感觉等 运动规律与时间掌握 一般运动规律与时间掌握 人的运动规律和时间掌握 动物的运动规律和时间掌握 自然现象的运动规律和时间掌握 确定动画的间距、张数和画稿在银幕上持续的时间 补:运动力学原理 作用力、反作用力 力的表现 加速度、减速度 1、作用力、反作用力 自然界的一切物体都是因为力的作用才会产生引动,而物体在运动的过程中,又会受到各种作用力的影响和制约,其运动状态才会发生变化。 动画片就是根据力学原理,把作用力和反作用力、加速度、减速度等物理现象具体运用到动作设计中去,并且加以充分发挥,使画出来的动作产生特殊的效果,形成了动画幽默的特性。 当一个物体受到力的作用时,就会从静止的状态开始产生运动。 在运动中的物体,又会受到阻力、引力、摩擦力等反作用力的影响,产生运动方式和运动速度上的改变。 例如:被人用力抛出去的皮球 皮球受到力的作用,在空中朝前运动。但球在空中受到空气的阻力(反作用力)的影响,皮球向前运动的力就会减弱,那么速度就会变慢。同时,球体也受到地心引力(反作用力)的作用

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