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GameSalad
跨平台移动游戏开发
课程设计报告
题 目: A Doubi
小组成员: 学号 姓名
完成日期: 2014年12月20日
指导教师:
第一章、 项目分工 4
第二章、 背景故事: 4
第三章、 游戏描述: 5
第四章、 游戏设计: 5
一、 主要对象设计: 5
1. 关卡选择: stage selection 5
2. 僵尸: 6
3. 地板:Ground 7
4. 游戏边界:Game Boundry 7
5. 豌逗:snowman-body 7
6. 大炮:snow-Ball-gun 7
7. 炮弹:snow-ball 8
8. 炮弹飞行轨迹: 8
9. 剩余炮弹: 8
10. 分组标签: 9
二、 对象规则设计: 9
1. 关卡选择的规则:stages 9
2. 僵尸的规则:snowman-body 10
3. 大炮的规则:snow-Ball-gun 13
4. 炮弹的规则:snow-ball 19
5. 剩余炮弹的规则:Snow-ball-Ani 26
6. 能量条的规则:powerbar 28
7. 能量条背景的规则:powerbar background 30
8. 雪球轨迹的规则: 31
9. 地板的规则:Ground 31
10. 游戏边界的规则:Game Boundry 32
11. 游戏控制器的规则:Controller 33
三、 场景设计: 37
1. 启动场景设计图:splash scene 38
2. 背景介绍场景设计图:brief introduction 38
3. 用户选择场景设计图:user selection 38
4. 关卡选择场景设计图:stage selection 39
5. 第一关场景设计图:scene 1 39
6. 第二关场景设计图:scene 2 40
7. 第三关场景设计图:scene 3 40
8. 通关胜利场景设计图:win scene 41
第五章、 游戏实现: 41
一、 媒体素材说明 42
1. 图片素材说明 42
2. 音频素材说明 42
二、 游戏自定义属性及属性功能说明: 42
三、 游戏数据表及数据项功能说明: 42
1. Userinfo数据表:两列 42
四、 主要对象的属性和规则及说明: 42
1. 关卡选择对象:stages: 42
(1) 属性 42
(2) 规则: 43
① stages的规则清单 43
② Display Level Number规则: 43
③ Show lock规则: 43
④ Select stage规则: 43
五、 配置游戏启动场景 44
1. 设置场景属性: 44
2. 场景配置: 44
(1) 加入对象: 44
(2) 设置实例属性: 44
(3) 设置实例规则: 44
六、 配置用户选择场景 44
1. 场景属性: 45
2. 场景配置: 45
(1) 加入对象: 45
(2) 设置实例属性: 45
(3) 设置实例规则: 45
七、 配置主菜单场景 45
1. 场景属性: 45
2. 场景配置: 45
(4) 加入对象: 45
(5) 设置实例属性: 45
(6) 设置实例规则: 45
八、 配置第一关卡场景 45
1. 场景属性: 46
2. 场景配置: 46
(1) 加入对象: 46
(2) 设置实例属性: 46
(3) 实例规则: 46
九、 配置第二关卡场景 46
十、 配置第三关卡场景 47
十一、 配置通关胜利场景 47
第六章、 项目优势: 47
第七章、 项目总结: 47
项目分工
策划尤金成
程序:同上
美工:同上
音效:同上
测试:同上
文档:同上
背景故事:
A Doubi创作前景是 《植物大战僵尸》 ,是由PopCap Games为Windows、Mac OS X、iPhone OS和Android系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。
2014年12月24号,逗比的豌豆射手携带大炮决定单飞,殊不知一大波僵尸也看中了它~~~~~~
游戏描述:
《A Doubi》游戏是模仿Angry snowman的设计思路,我设计3个游戏关卡,每个关卡的任务是,玩家只需操纵大炮及弹射的力度,发射,打死远处的僵尸,成功闯过3关就胜利了。每个关卡都只有10颗炮弹,如果打了10颗炮弹还没消灭全部僵尸,就要重玩这个关卡。
游戏设计:
主要对象设计:
关卡选择: stage sele
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