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LOL之EZ两种打法.docVIP

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EZ是非常强的中单英雄,但是他的实力被玩家严重低估了,我今天就来为大家证明EZ只能打ADC是错误的观点。 EZ是非常强大的技能输出型物理英雄,同时也拥有游戏里最强的灵活性,几乎让他无法被gank。他的前中期能力非常强大,从1级开始就有击杀对方的可能,另外随着游戏进行,他也拥有和大多传统中单英雄持平的成长性。 EZ在中路确实被一些英雄所克制,但是EZ可以非常安稳的farm而不被对方杀掉。EZ的中单打法非常有趣,但是也有一些缺点。他的和R都被削弱了,前期需要更强的发挥才能保证后期拥有所有的核心装备。 EZ是游戏中唯一一个所有技能都是非指向性的英雄,他的层数也非常依赖技能的命中,是传统的直线非指向性技能,技能也属于非指向性,伤害取决于你和敌人的距离,大招也是需要施法的非指向性技能,让我们详细分析一下这个英雄的优缺点吧。 优点 有远距离的poke技能 有AOE伤害 前期极其强大 能随时偷大龙偷小龙偷buff 成长性相对不错 游戏中灵活性最强的英雄 有持续输出,也有爆发伤害 有了核心装备或者红buff之后风筝能力极强 滚雪球能力很强 玩起来特别有成就感 缺点 很难掌握 前期很脆 他的主力伤害技能可以被小兵或者坦克英雄所格挡 需要命中技能才能打出伤害,和其它技能输出物理英雄的后期不同 被大多数推线型英雄和爆发型法师所克制总的来说,既然你决定玩中单EZ,那么你就是选择了一条前期拼命的道路,所以21/0/9和21/9/0是最佳的选择。主攻击系可以提高你前期的伤害能力,多一些伤害往往能击杀对方。在通用系投入9点可以加快回魔速度同时降低召唤师技能的CD。在防御系投入9点的话可以提高一些前期的拼命能力,因为你前期比较脆弱。 在通用系投入9点,如果你觉得需要的话可以点出回魔,但是高水平的玩家往往可以更好的掌控自己的魔法分配。你可以点出通用系的召唤师技能冷却时间缩短10%,因为比对方更早的拥有召唤师技能可以提高你的对拼能力,比提高每级魔法成长更加有用。延长buff时间是核心的天赋,一定要点出。 在防御系投入9点,这样可以帮助你吸收来自对方普通攻击和小兵的伤害,提高你在对拼中的优势。 符文 这套符文非常好的结合了攻击和防御两方面,16点护甲穿透可以克制最常见的黄色符文13护甲,12点攻击力搭配天赋可以提高你的补刀能力,同时强化伤害能力。黄色和蓝色符文的护甲魔抗可以吸收对方的伤害,增强你的生存能力。蓝色6个固定魔抗和3个成长魔抗可以平衡前后期的魔抗能力,前期多8点魔抗,后期也多8点魔抗。 这样你可以用出门,多兰可以提高你的生命值和伤害,被动效果搭配吸血符文可以恢复你的生命值。这样出门的话你就不会有任何的和,所以小心对方的骚扰和gank。 召唤师技能 可以让你在除了之外多出一个位移技能,可以提高你的伤害能力。 /html/2013/0316/qywy3493257.html不带点燃的话也可以,因为EZ不会经常都在点燃的范围内攻击敌人。 记住,poke打法的EZ需要和对方保持一定的距离才行,的距离比点燃远多了。 技能介绍 如果你可以持续的命中技能而保持层数,那么这就是一个非常强的被动。但是你必须有非常高的技术并且了解对方英雄的特征。从3级开始就非常有用了,因为此时你更依赖普通攻击输出了,而此时对方血量也比较低了。 这是EZ标志性最强的技能了,你可以频繁使用它,射程很远,同时是一个可以重置攻击间隔的直线非指向性技能,还可以附加攻击特效。一般来说,你最有效的连招是 A - Q - A来最大化重置攻击效果,同时可以让你探草丛,或者直接用它探测对方英雄的位置。 作为ADEZ来说,这个技能在线上除了浪费魔法之外毫无用处。你可以用它强化队友的输出能力(提高队友的攻速,叠加的层数),所以在推塔或者打龙的时候可以用它buff队友。比如你的队友是蛮王和戴安娜,你提高他们的攻速可以显著的增强他们的dps。 这是EZ的位移技能,而且CD时间并不长,你应该副升这个技能同时多用来刷新它的CD,所以中路英雄很难压制EZ。你应该谨慎使用这个技能,你可以用它调整位置,同时也可以用它在技术上碾压敌人,提高线上优势。前期用掉的EZ非常脆弱,没有的EZ就是最脆弱的英雄。 它可以用来推线,同时可以用它远距离的攻击一个区域,另外这也是团战中很强的AOE技能。当然和EZ的其它技能一样,你很难用这样一个需要施法的技能打中敌人,你需要多练习才能用好它。 技能顺序 AD EZ的最强顺序是: 在可能的情况下马上升级R,这是你最强的撒谎那个还技能,同时还能降低技能的CD。 优先加满,因为这是你的主力伤害技能,同时升级也能降低CD。 副是因为这是你的主力逃生技能,同时升级也能降低CD。 在其它技能都加满的时候再升级技能,对于ADEZ来说这个AP加成的技

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