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基于GPU的空间跳跃快速光线投射算法.pdf

基于GPU的空间跳跃快速光线投射算法 梁承志,高新波,王向华,邹华 (叫安电子f:}技人学电子.T程学院.两安710071) 摘要奉义实现丫一种皋于图形处理器(GPU)的单步实现的光线投射算法,并钥i此堆础I:提…丫一种堆 于窄问跳跃技术的加速算法。该算法只需一个片段程序即町完成光线投射和窄体索跳跃,对于内部包含大 量窄体索的体数挺重矬能起到I埘!112的力¨速作用。实验结果表I刿J,新算法的有效性。 关键词 幽形处理器 守问跳跃 加速光线投射 on AcceleratedGPU Based Ray—castingAlgorithmSpaceLeaping LIANG hua Xin-bo,WANGXiang-hua,ZOU Cheng-zhi,GAO (School University,Xian710071) ofElectronicEngineering,Xidian this is basedon AbstractIn single-passray·castingalgorithmdevelopedgraphicprocessingunit(GPU), paper,a thebasisofthis anacceleratedis basedon one andon algorithm algorithmproposed spaceleaping.Onlyfragment and voxel call accelerate isneededtoimplementraycastingempty significantlythe program skipping,which ofthevolumedata alotof voxels.The resultsillustratethe reconstruction containing empty experimental effectivenessofthe proposedalgorithm. words Key GPU,Spaceleaping,Acceleration,Ray-casting 1.引言 八LJ.Tree算法,Octree算法等):基于像空间 的白适应重采样算法;基于物空间的白适应 近年来,随着图形处理器(GPU)由同 调整采样频率的方法;利用光线间相关性, 定管线向可编程管线的发展,以及受GPU Yagel等人提出了基于模扳的光线投射算法 强大的浮点运算能力的驱动,许多基丁.CPU 131:基于序列间相关性;Yagel等人提出的 实现的光线投射体绘制算法被加以改进,以 便能够在GPU上运行。同时,人们也提出 基-丁.统一渲染架构级别的显卡以及 了一些新的基于GPU的光线投射体绘制算 ShaderModel4.0API,本文首先对Kruger

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