- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
一、设计任务与技术要求-福建林业职业技术学院.doc
目录
一、设计任务与技术要求 1
设计任务 1
技术要求 1
二、总体设计方案 1
三、设计流程 1
1.山坡的制作 1
2.水面的制作 4
3.设置灯光 4
4.环境设置 6
5.礼花的制作 7
四、总结 8
五、参考文献 8
六、进度计划表 8
七、成绩考核表 9
3DSMAX课程设计说明
一、设计任务与技术要求
设计任务
设计日落月出衔接动画
技术要求
在满足构图合理,色彩应用得当,材质与灯光都达到一定的水准的前题下,再一次对其进行动画的制作,要求动画流畅,镜头衔接合理。
二、总体设计方案
该动画由山坡,水面,太阳,月亮,雾,礼花等模型组成.主要利用4盏泛灯光与1盏目标平行光对场景进行灯光渲染,并利用相机进行视角调节观察.
三、设计流程
1.山坡的制作 山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图所示的是一张做好的灰度图。
图1 灰度图图1 Box参数1) 首先在Top视图创建一个Box,参数如图1所示。2)在修改器列表中选择Displace修改器,并将Displacement栏的Strength参数设为100m,然后在Image栏的Bitmap:下点击None按钮,出现Select Displacement Image对话框,选择上面所示的地形灰度图。这时候,你将看到Box物体有了山坡的形状,如图1所示。
图1 山坡形状3)先在材质编辑器面板上点击Standard按钮,在出现的材质类型浏览器中选择Blend类型材质,点击OK。这时材质编辑器面板变成如图1所示的样子,点击Material 1或Material 2后的按钮就可进入它们的编辑界面。
图1 Blend面板
先编辑黄土的材质。在Maps的Diffuse通道选一张沙土地面的贴图。然后按图1所示调节贴图参数。图1 贴图参数图1 参数设置再点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型,并按图1所示设置参数单击回到上一级界面,把Bump通道的Amount值设为80。再将Ambient和Diffuse的颜色设为图1所示数值。
图1 颜色设置
这样黄土地面的材质就编好了,点击按钮回到Blend主界面,再点击Material 2后面的按钮,进入2号材质编辑面板。2号材质是草地,先要找一张草地图案的贴图,作为Diffuse漫反射通道的贴图,然后再按图1所示设置贴图参数。
图1 参数设置图1 颜色设置再在Bump通道选择Noise选项,保持其默认参数不变。回到上一级界面,并将Ambient和Diffuse颜色按图18所示设置。最后将基本参数按图1所示设置。
图1 参数设置
接下来是关键的一步,就是把上面所制作的两种材质有机、自然地结合起来,这里还是要用到前面所提到的那张灰度图。我们要用灰度图来作为蒙板,控制两种材质的区域。点击按钮回到面板的最顶层,再点击Mask后面的None按钮,在出现的浏览器中选择Bitmap,点击OK退出,选择那张表示地形的灰度图。保持默认参数不变,再回到最顶层界面,在Mask后面的复选框中打上对勾,然后按图10所示设置参数。
图1 参数设置图1 山坡效果这样就完成了山坡的材质编辑,将其赋予山坡物体,可以看到山坡上突起部分是草地,而较低部分是黄沙土,如图1所示。1)在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体2)进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的None按钮,在弹出的窗口中选择Noise。接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude1为4、Amplitude2为4、Wave Length为1003)点击界面下方动画控制区的Time Configuration按钮,在出现的窗口中将End Time设置为2004)点击OK按钮退出。按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Phase数值修改为4并关闭Animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入Noise编辑修改器,在Strength项中将Y设置为5,在Animation项中勾选Animate5)打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level数值设置为215、Glossiness为75、Ambient为RGB(0、0、0),Diffuse为RGB(169、169、169)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的Non
文档评论(0)