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基于动态反馈的集群渲染系统的实现宰 付鹏斌张雪峰杜金莲 北京工业大学计算机学院,北京100124 摘要:随着动漫和游戏产业的迅速发展,占有相当大的国民生产总值。三维动画的后期渲染是一 项复杂度很高的运算,往往很耗时集群渲染成为渲染方式逐渐被业内采用。本文在如何搭建集群渲染 平台、以及集群渲染的工作流程基础上,提出一种动态任务反馈分配策略,实时监控计算机的渲染速 度以及当前任务量,以求更精确的表示工作节点的负载情况,同时通过动态反馈机制实时修正,避免 系统长时间运行时发生负载不平衡。 关键词:集群系统负载平衡动态反馈渲染 l引 用 渲染是在计算机内建立的3D几何模型上附加一定的材质、纹理及色彩IlJ,并加上光源,通过计算机的 计算生成具有真实感效果的场景图形。其实质就是根据光学物理的有关定律,计算场景中所有物体可见表 面上任一点投向观察者眼中的光亮度的大小和色彩,英文称为Render。 集群渲染【2J系统是利用集群分布式环境的基础上,使集群中一台或几台机器为管理服务器,其余机器为 工作节点(即渲染节点)负责具体的渲染计算。管理服务器负责整个系统的运行以及任务管理等功能。集 群渲染的思想是:整个集群13J的工作节点在管理服务器的管理调度下,将渲染任务进行分解成若干个子任务 并分配给各个工作节点进行渲染,最后每个工作节点将各自完成的结果进行汇总并返回给客户,整个渲染 流程结束。在此过程中管理节点负责管整个集群工作节点的正常运行和任务的执行完整以及正确性。 在集群系统中,集群的通讯时间以及整个系统的调度策略对集群渲染的工作效率有着很大的影响【4J,所 以减少集群系统工作中通讯的时间以及集群的负载平衡成为本文研究的中心问题。 2集群渲染系统的总体框架设计 2.1系统的节点设计‘ 本系统中,我们设计了一下几种结构模块。 管理服务器:负责整个集群的运作,主要用于管理集群中各个工作节点以及任务的调度分配和运行。 工作节点:负责具体的渲染计算。 存储服务器:用于保存用户提交的渲染作业以及该作业相关的渲染脚本等关联文件,以及系统渲染完 的文件,通常是一系列图片序列。 系统结构图如图1所示。 ’作者简介:付鹏斌,男,副教授,研究生导师,研究方向为网络信息系统、电子商务、数据挖掘与知识工程、远程教育技术、 多媒体技术及其应用;张雪峰,男,硕士生,研究方向为集群系统以及分布式计算;杜金莲,女,博,研究生导师,研究方向为 计算机图形学. 2.2系统工作流程 用户提交作业到管理服务器,管理服务器根据作业中的设计文档产生一个相应的作业运行脚奉并保存 到共享存储嚣中。然后管理服务器根据当前集群的运行情况特渲染任务划分成若干子任务并分配给各个子 工作节点.工作节点通过执行作业脚本调用渲染器进行渲染.并将渲染完成结果保存到共享存储服务器指 定目录中,直到整个任务量完成,流程结束。 回㈣ 闩 画~ 画一 雪一 蓟~ 出 重1系统结构 围2系统流程固 23系统管理功能模块实现 管理服务器上维护着一个mas衙主进程以及一个全局数据库.数据库上维护着工节点,4表、总任务列 表以及作业列表。工作节点上维护者一个相对应的■ave进程吼及一个局部数据库.保存本节点资源信息以 及该节点的子任务队列。记录着各个工作节点的工作状态以及任务的分配情况。 2.31节点管理 节点管理是所有集群系统的基本管理功能,主要功能包括:节点的注册、删除、状态查看等操作。具 体的实现:在节点启动时.首先向管理节点进行注册,m越衙将注册节点添加到工作节点列表中,并保存着 各个节点的实时状态信息。在收到管理节点查询请求或自身定期向管理节点汇撤,管理节点根据收集到的 数据实时的更新剐表相应记录。 232任务管理 任务管理的主要功能是:任务的划分、运行状态的查看、暂停和删除等。具体实现是:根据任务划分 第略将总任务划分成若于子任务并分配给各个子T作节点。总任务列表中保存着辑个子任务的信息,比如 所属的子工作节点.起始帧等。并在man目中派生一

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