3DMAX中级-材质浅析.pptVIP

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  • 2017-04-09 发布于湖北
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3ds max材质编辑器介绍 一、了解材质编辑器 二、使用样本球 三、材质编辑器按钮 标准材质类型 一、材质的基本属性 ※ 材质属性 颜色 环境光颜色 漫反射颜色 高光颜色 自发光 不透明 高光 反射和折射 标准材质类型 ※阴影类型 Blinn (布林) Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) Phong(方氏) 塑性 Anisotropic(各向异性) Multi Layer(多层式) Metal (金属) Strauss (具有简单的光影分界线) Translucent Shader 标准材质类型 ※基本阴影参数 线框 在经过渲染的图像中用线框方式显示对象.该复选框允许用户 以线框方式显示对象,线框的宽度在扩展参数卷展栏中调整. 双面 把材质应用于物体的两面.一般只有制作线框材质和透明材质 才需要启用此项功能. 面贴图 在对象的每个网格面上显示整张贴图.此项功能经常运用于粒 子系统中,它可以把单个贴图赋予每个粒子. 面状: 忽略每个面之间的平滑 标准材质类型 二、扩展参数卷展栏 衰减区域 线框区域 反射暗淡 区域 标准材质类型 高级透明区域: 主要是对于材质透明的高级控制 ·衰减区域: 内衰减-------适合制作玻璃 外衰减)------适合制作烟云 过滤区域:有三种透明类型 折射率: 设置灯光透过对象时引起的变形。 水的折射率为1.3,玻璃为1.5。 1.0表示没有折射 标准材质类型 线框区域 标准材质类型 反射暗淡 区域 控制反射的强烈程度。启用复选框应用后,用暗淡级别设置控制阴影内的反射强度,用反射级别设置控制不在阴影内的反射强度。 标准材质类型 四、Map(贴图)卷展栏 标准材质类型 四、Map(贴图)卷展栏    环境贴图通道   环境贴图代替了基本属性的环境色,可以通过这种贴图使对象的阴影看起来像贴图。这种功能一般不单独使用,只是为了完善材质才使用的辅助贴图通道。 漫反射颜色贴图通道 Diffuse(漫反射)贴图代替了基本属性中的漫反射颜色,其实就是材质的固有纹理,是材质的主要属性 高光贴图通道 Specular(高光)贴图代替了基本属性中的高光颜色 光泽度图通道 Glossiness(光泽度)贴图定义高光将出现的位置。可以通过缩小某些区域使对象显得更旧。贴图中的黑色部分体现为没有光泽,白色部分是光泽度最大的区域。 标准材质类型 自发光贴图通道 Self-Illumination(自发光)贴图与Basic Parameters中的Self-Illumination类似,但是自发光贴图可以确定对象在某些区域发光,而不像基本参数卷展栏中的自发光是使材质整体发光。因为可以自身发光,所以所有自发光材质不接受任何灯光效果。在贴图中的黑色的部分不发光,白色的部分全都发光,不同程度的灰色部分按照灰度发不同程度的光。 不透明贴图通道 Opacity(不透明)贴图与Basic Parameters中的Opacity类似,但它可以利用贴图确定哪些区域透明,哪些区域不透明。贴图中的白色部分完全不透明,黑色部分完全透明,不同的灰色部分呈现不同的透明度。 过滤色贴图通道 Filter Color(滤光色)可以给透明区域着色。创建彩色玻

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