基于图形处理器GPU的纹理体绘制.pdf

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基于图形处理器GPU的纹理体绘制.pdf

计算机研究与发展 ISSN 1000—1239/CN11.1777/TP of Journal Researchand Computer Development 42(增刊):193~197。2005 基于图形处理器(GPU)的纹理体绘制 杨衡 顾力柯 (上海交通大学计算机科学与工程系上海200240) (yhq@sjtu.edu.on) Volume Acceleration 3DTextureonGPU Rendering Using Yang andGuLixu Heng (DepartmentofCoraputer 200240) ScienceandEngfneering.ShanghaiJiaotongUnixBrsity,Shanghai AbstractThe volume an direct is invisualizationbutcannotbe carried renderingimportantpart easily out oncommonPCsforthelow in performancesp。ed.Withthe of card.GPU.based rapiddevelopmentgraphic volume is oncommonPCnow.The takes renderingwidelyemployed ofGPU proposedalgorithmadvanmge to s0 itcanrail that in oncommonPCs.The implementray-castingoperation rapidspeed writes algorithm flamebuffersonceforoneframe socanevenaccumulatethe thetwo image renderingprocess.And terminalsofthe oanbe in and thusthe needsno texturestostore ray gottenpixelprogram algorithm special them.Thetestshowsthatthe ofdirectvolume oncoramonPCs speed rendering withNV40GPUcanreach second)whilea 181×217×181sizedvolumedatatoa 512x sized 24.93fps(frameper rendering 512 viewport. words

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