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基于THML5移动智能引擎设计.doc
基于THML5移动智能引擎设计
【摘要】 随着计算机网络的发展我们的工作模式随着改变,计算机网络思维逐渐改变着各个领域,移动终端也提出了更高的要求。进行移动终端智能引擎设计的技术随之改变,从产品的前台到后台的管理,从硬件的速度和功耗,到软件的效率和人性化,原来的技术已经无法满足需求,HTML5的定义给了更多的改变的空间和实现的可能。HTML5的特性和CSS3的优点结合,让移动智能引擎更强。
【关键字】 HTML5 智能移动终端 引擎
一、基于HTML5的优点
网站访问过程中客户端对服务器发出的请求导致服务器压力增大,解决服务器压力瓶颈是我们一直努力的方向。目前应用最广泛的技术是HTML5,通过HTML5和JS的结合,逻辑处理的大部分转移到客户端,服务器端负责接口。我们以往使用的HTML进行移动网站访问,其中嵌入大量的Flash动画,Flash动画不仅需要相应的插架支持,并且需要占用大量的硬件资源。在移动设备中显然不允许,HTML5的出现解决了这个问题。HTML本身的特性让我们实现移动引擎更优化。
HTML5是HTML的第五次修订,2010年推出以来,由于优秀的特点对浏览器的完美支持,得到了业内的广泛支持和应用,2014年10月正式标准化。
HTML5相对传统HTML的优点:
1.跨平台
在Windows、IOS以及Linux平台上HTML5都可以完美运行并显示出优秀的特性,不论手机移动设备或者电脑终端,都完美支持。移动终端应用目前大部分都转向HTML5。
2.硬件要求低
程序员只需要简单配置的电脑就可以进行开发设计,针对用户最关心的运行配置问题,可以说目前任何配置的设备都可以比传统HTML更快运行,比传统HTML显示更优的效果。
3.优秀的动画、视频显示效果
HTML5动画、视频处理能力相比传统HTML更优秀,HTML5利用自身的功能把动画和视频与浏览器进行结合,不需要其他的插件配合,更好的利用硬件?Y源和网络资源,做到更快的访问和显示,给用户更好的体验,开发人员也更容易开发,并更好的去控制显示格式和效果。
4.canvas标签的应用
HTML5增加了canvas标签来进行图形的设计,对于复杂的图形特别是多维、特效等要求的图形,canvas标签有着优秀的体现,并且给用户更好的视觉效果。
5.媒体访问控制
在传统的HTML中视频通常应用插件支持比如flash等,这种解决方式占用大量的硬件资源,html5的媒体访问控制很好的解决了此类问题,不需要任何插件的支持,浏览器自动支持声音和视频文件的播放,同时针对不同显示大小的终端设备可以进行不同的自动调节。同时对于现在流行的app和一些图像识别等有着良好的支持和优秀的表现。
6.优秀的离线存储
针对用户的本地离线存储html5更好的支持,让用户体验更短的启动时间,更快的网速等特性。
二、移动智能引擎设计
利用HTML5对移动智能引擎进行模块框架设计。移动终端区别PC终端:屏幕大小多样,横屏和竖屏模式切换操作,移动终端硬件资源有限等。本模块设计兼顾了移动终端和PC终端的特性,因此同样适用PC终端。只有部分功能适用移动终端。
游戏的功能模块在软件中占比重大,模块的实现也相对复杂,我们选择游戏作为HTML5移动终端智能引擎的样本,进行游戏的要素实现。找到PC终端和移动终端的共同点进行设计模块,做到适用移动终端的同时满足最大的通用性。
1.动画模块
游戏重要的元素是动画,动画的效果直接影响游戏的代入感和体验感,其他的软件中动画是游戏中的第一要素,丰富的动画效果使游戏的动感大大增强。同样,其他APP中的设计动画展现出的图形、图像元素是必不可少的。HTML5中的canvas可以利用drawImange()实现基于HTML页面图片的直接操作。
2.声音模块
HTML5利用Audio中的方法可以直接在页面中进行播放声音,虽然很多浏览器对声音格式的要求不一,并且多重声音进行同时播放产生重叠效果时,处理的方式比较特殊,但是Audio的方法很好的解决了此类问题,兼容了各种浏览器,并且让移动终端不需要占用很多资源。
3.资源模块
游戏良好的体验需要资源加载的保障,游戏的每次执行占用了大量的系统资源和硬件资源,同时资源的下载需要良好的网络带宽,加载过慢或者缓存过少,用户的游戏无法顺畅进行,自然无法得到很好的体验,我们将资源模块进行了批量下载处理,解决了此类问题。
4.人物模块
游戏中的基本元素是人物,人物的多样性和共同性同时存在,这里我们参考了面向对象的类的方法,人物的共性进行类的方法设置,多样性进行在此基础上特定的设置,从而实现了资
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