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武侠正传短信游戏产品
设计报告
项目负责:谭**
版本号:V1.0
编 号:SMS-S0008
历史变更记录
版本号 变更日期 变更简要 修订人 0.1 2003年6月5日 创建本报告
说明:本报告是基于“武侠正传短信游戏产品需求分析报告(编号:SMS-X0008)”而来 谭沛先 0.2 2003年6月11日 根据策划讨论意见修改游戏规则 谭沛先 0.3 2003年6月12日 根据市场推广意见,修改积分规则 谭沛先 0.4 2003年6月17日 根据程序要求,补充关于上行下行的术语约定说明 谭沛先 1.0 2003年6月22日 报告通过评审
根据本报告,其他部门将编写本项目的其他文档,包括:
武侠正传短信系统设计报告(编号:SMS-D0008)
武侠正传短信产品测试报告(编号:SMS-T0008)
武侠正传短信使用说明书(编号:SMS-H0008) 谭沛先
目录
一、项目名称:武侠正传 2
二、项目说明: 2
三、游戏规则 2
四、程序要求 2
五、游戏基本指令,敌人列表,经验列表,道具指令,门派指令,辅助指令及系统回复信息 3
六、注册 4
七、术语约定 5
武侠正传短信游戏产品设计报告
一、项目名称:武侠正传
二、项目说明:
这是一款手机短信与中国武侠游戏结合的手机短信游戏,这款游戏体现了中国武侠风格,以手机短信的形式出现,更加方便了喜爱武侠的玩家,可以不用台式机就可以享受当大侠的感觉。玩家通过游戏规定的指令向系统发出要求,如:玩家发送“WXRPWD”到XXXX(这个指令的意思就是:玩家要求加入武当派),系统会自动回复一条信息:恭喜您!成为武当派高徒,请努力练功为门派争光。如此玩家每发送一次游戏指令,系统都会作出相应的回复。(每条信息0.02元)
玩家在游戏中可以升级,学武,当每个季度的最后一天会有排行,那位玩家的级别最高或银两最多会给予奖励,而系统还会询问:是否要挑战武林盟主或是否要挑战江湖首富;玩家发送短信“YES”到XXXX后,则会和一个机器人对打或和一个机器人玩赌博(初步定为梭哈),打赢后或赌赢后便成为武林盟主或江湖首富,得到更高的奖励。如战败不会有任何惩罚,仍然会得到级别最高的奖励。
三、游戏规则
1. 新玩家在开始玩游戏之前先要注册,起好名字填完资料后开始进入游戏。新玩家在开始游戏时为1级(300点生命,500内力)系统自动给玩家1000两作为闯荡江湖的盘缠。
2. 开始——玩家发送“WXK”到XXXX进入游戏,在进入游戏后的第一件事就要先入门派,每个门派都有自己的特色和武功,玩家可以根据自己的喜好选择门派。(进入游戏免费)
3. 在玩家入了门派后有两个发展方向;(1)练武:挑战武林盟主;(2)赌博:成为江湖首富;也可以双管齐下,这个就看玩家自己的喜好了。
4. 如玩家选择了以练武为主的发展方向,可以向系统发送“WXLJ”到XXXX(这条短信0.02元,当玩家发送了练级的指令后,在战斗完毕前发送的所有信息免费,直到战斗结束);系统会回复:您遇到少林叛徒,是否将其杀死来维护正义。玩家发送“YES”(免费)到XXXX后和少林叛徒战斗,如玩家发送“NO”(免费)到XXXX后,则会自动退出战斗。
5. 拿玩家选择战斗后举例(战斗为回合制);如:玩家为武当派,级别3,生命400,内力1200,开始战斗后玩家发送“WDTJQ”到XXXX(WDTJQ这个指令为:武当太极拳)(免费),系统自动回复信息为:您使用太极拳打中了少林叛徒,他掉了400点生命,您消耗内力30点;(攻击速度按内力高低决定,如玩家攻击速度没有敌人高,那么敌人先攻击)如此下去直到最后系统回复的信息为:经过苦战您终于将少林叛徒杀死,这场战斗您消耗了120点生命和180点内力,得到经验30点和10两银子。{玩家的攻击力按玩家内力高低决定,比如玩家进入战斗时内力1200,1200内力攻击一次废敌人600左右的生命(掉血公式为1200/2),那么在打完一次后,玩家内力会有所消耗(比如:消耗内力30点),这样在第2次攻击的时候伤害力就变成585左右[掉血公式变为:(1200-30)/2],内力在战斗完后会自动恢复,生命就要靠玩家自己吃药来恢复}
6. 当玩家积累了一定的经验后系统会自动给玩家升级,如:经过苦战您终于将少林叛徒杀死,这场战斗您消耗了120点生命和180点内力,得到经验30点和10两银子,恭喜!您的经验以累计达到了500,又向上晋升一级,生命增加100点,内力增加300点,您的级别为XX级。
7. 玩家在战斗完后如果生命不多了可以向系统发送“WXGMXX”到XXXX(WXGMXX这个指令分为2段:WXGM:玩家购买,XX为:道具的名字)来购买药品和辅助道具。购买的道具后玩家的银两自动减少,如:玩家发送“WXGMJCY”
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