如何提升游戏创意及策划能力.docVIP

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如何提升游戏的创意及策划能力   一、关于创意   1.1“设计目的”   如果拿游戏比作一盘棋,那对于玩家来说,他们可能是身处在棋局中,找寻自己“生存”的方式,而对于一名游戏策划,我们就应该置身于棋局之外去纵观这个棋局,要思索每一步棋子的移动会给整个棋局带来怎样的改变,要考虑整个棋局的布置,是否破解棋局的难度过高。棋局中的每一个棋子、每一个棋子的站位都会对整个棋局造成怎样的影响。而这些思考的源头则可归结为“设计目的”   设计目的是我们设计游戏的一个源头和核心,我们所做的每一个系统,它的玩法、玩点都是根据其设计目的进行展开和想象的。   那么“设计目的”在游戏研发中的地位有多重要?“设计目的”不合理或者“设计目的”不明确又会对研发造成怎样的影响的呢?   “设计目的”的重要性   每一款游戏都有一个大的定义范围,而我们所设计的所有系统,最终所要达到的效果就是要使得我们的设计符合最初的目的。   “设计目的”的一些误区   我们在做任何一个系统时,一旦我们的设计目的明确了,那么在进行创意和设计时,针对这个设计目的进行拓展和发散,使得这个系统更能深化设计目的,使得玩点和玩法让我们的目的得到一种升华。   但在实际设计游戏时,我们经常会存在这样一种颠倒思维顺序的“错误”。我们在考虑一个系统时,往往都是考虑到了一种新奇的玩法,然后回过头来再给这个玩法增加一种设计目的。   如果我们要做一个工会系统,我们来可以通过图示看到这两种思维过程的不同之处:   当我们去设计一个系统的时候,我们往往拿到手里的工作,其设计目的已经由主策规划好了。所以当我们从设计目的出发去扩展自己的创意,拓展自己的想象空间。我们所得到的可实行方案要远比只有一种设计方案,然后用这个方案去反推出设计目的的方式多的多。   从“设计目的”出发去拓展自己的遐想空间,这种设计方式听上去似乎有一种虚而空洞的感觉,但这毕竟是一种思维的习惯,而养成从“设计目的”出发的习惯,可以在今后的设计系统过程中减少走入小巷思维的次数。同时也可以使在创意系统的过程中,使自己的思维保持一种清晰的状态。   1.2创意的方法   当设计目的明确之后,接下来便是具体的设计过程了。 首先要做的是让我们的想法形成一个大的体系,然后把他写成一个构思案。构思案确定之后,便要考虑的便是程序和美术实现的问题了。   玩家极度被需求   从“玩家极度被需求”的角度去设计游戏,我们可以理解为从顾客是上帝的角度去设计游戏,我们所设计的游戏,我们的客户群可以把他定位为游戏中的玩家。而“玩家极度被需求”的设计方式主要是让我们的游戏和玩家之间、玩家和玩家之间紧密融合在一起的一种设计方式。使得每一种行为模式的玩家都可以在游戏中找到其生存的价值和意义。   玩家的需求   以“玩家的需求”的角度去设计游戏,更主要是体现在游戏中各玩点和玩法的设计上,玩家在游戏会有怎样的需求,那么我们又需要怎样去设计才能满足玩家的需求。   在网络游戏中,玩家有自己的行为模型,而且每种类型的玩家他们的行为模式也都不尽相同,那么我们在设计游戏时,就需要考虑到各种类型玩家的需求,从而找到一种或几种适合设计目的的多行为模式的玩法和玩点,来迎合玩家的需求。   从玩家的需求去考虑问题,还应想到,哪些设计会让玩家有持续游戏的欲望,那些设计会让玩家有疲劳感和厌烦感。   一个系统一般都是由多个细节来构成的,同时这个系统还与其他的各系统有这或多或少的关联,那么在设计游戏时就必须要考虑到他们之间的联系。而在把你的创意书写成可执行的策划案时,每个细节的实现方式、一个细节会和其他那些细节产生联系?在设计和执行的时候,如果把所有的想法和问题都一起去考虑,那么一定会使你的思维混淆。   系统的构思案和执行案都需要有自己反推的一个过程。   当我们已经把我们的创意以构思案的形式表现出来后,我们首先要做的并不是把他写成一个策划草案,而是要把自己的想法置身于外,然后以一种相对苛刻和严谨的态度去发掘构思案中可能存在的问题,这个过程相当于自己与自己辩论的过程,反驳自己的想法、解释自己的设计,当自己确实没有任何的疑问、所有可能存在的问题全部考虑到和解释通之后,再把他落实成策划草案。   一般来说当一个草案出来后,需要整个团队进行一个讨论会,毕竟自身的思维是有限的。当你的构思案通过了整个团队的认可,那便可以把它写成一个草案了。   草案成型之后,同样要经过“反推自己的策划案”的过程,而这个时候你也许更多的是和程序与美术的沟通。因为你的创意的实现,是需要交由程序和美术的。所以不要把程序和美术看成团队之外的人,他们是帮助你实现创意的人,当你从这个角度去看待美术和程序时,你可能就会有一种感谢的心去和他们交流了。而程序和美术

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