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第3章 简单的Flash动画
本章要点
Flash动画的原理及帧的概念
逐帧动画的制作
动作补间动画的制作
形状补间动画的制作
3.1 知识准备
3.1.1 Flash动画的原理
小时候看过露天电影的朋友可能都看过放映员手上拿的电影胶片,它由一格一格的画面组成,我们所看到的电影就是由这一格一格的静止画面连续播放而形成的。由于景物在人眼视网膜上的成像有一个短暂的停留,当每秒钟播放的画面数在25幅以上时,我们就看到了非常生动、流畅的电影。
同理,Flash动画也是利用人眼的视觉误差,在1秒钟内连续播放12幅以上的静止画面,由于前后画面内容差距不大,给人错觉好像是连续运动的动画。
3.1.2 Flash动画中的帧
帧是构成Flash动画的基本单位,也是学习Flash必须掌握的重点内容。
1、帧的概念
帧就是在最小时间单位中出现的画面,一帧就是一个画面。利用flash制作动画,简单来说就是要在时间轴上确定动画的每一帧需要显示什么内容。
2、帧的类型
时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一帧用来存放Flash动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,可分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种。他们在时间轴中各自的表示方法如图3.1.1所示。
1)关键帧
对象可发生变化的帧(如起始帧、结束帧),其中包含一幅静止的画面。在时间轴上用一个黑色小圆圈表示。
2)普通帧
内容永远与其前面的关键帧完全相同,在制作动画时,可用普通帧延长动画的播放时间。在时间轴上用一个空心矩形表示。
3)空白关键帧
其中没有任何内容,主要用于画面与画面之间的间隔效果。在时间轴上用空心小圆圈表示。
3.1.3 Flash动画的类型
1.逐帧动画
每一帧都是关键帧,帧的内容都是由用户给出的,适合制作相邻关键帧中对象变化不大的动画。
2.补间动画
用户制作好若干关键帧后,由Flash通过计算生成中间各帧,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧,这种动画又可以分为“运动补间动画”和“形变补间动画”,一般情况下制作者只要确定“起始帧”和“结束帧”即可。
3.2 简单动画制作
3.2.1 制作逐帧动画
制作一个小球“从左到右滚动”的动画,并导出为影片。
制作步骤:
1)新建一个空白文档
执行菜单栏“文件”菜单—“新建”子菜单,在出现的“新建文档”对话框中选择“Flash文档”,然后点击右下角的“确定”按钮。
2)设置文档的大小和背景色
单击菜单栏菜单“修改”-“文档”,出现“文档属性”对话框,设置文档大小为500×200像素、背景色为白色、帧频(每秒钟播放的帧数)和标尺单位不变,如图3.2.1所示。
3)显示标尺和网格线
单击菜单栏“视图”-“标尺”及“视图”-“网格”-“显示网格”,在场景区显示标尺和网格线;
单击菜单栏“视图”—“网格”-“编辑网格”,在出现的“网格”对话框中设置网格线的颜色为灰色、宽度和高度均为20px,如图3.2.2所示。
4)创建第1幅画面
用鼠标单击“时间轴”的桢1,在场景区的左边第二网格处画一个不带边线、50×50的蓝色小球,如图3.2.3所示。
5)创建第2幅画面
鼠标单击时间轴的第二桢,执行菜单栏“插入”-“时间轴”—“关键帧”(或按F6键),此时默认选中小球,利用键盘方向键(向右箭头)将小球向右移动一个网格,如图3.2.4所示。
6)创建第3-10幅画面
同理,创建第3-10关键帧,每一帧将小球向右移动一个网格,如图3.2.5所示。至此,一个包含10帧内容的逐帧动画就创建成功了
7)查看效果
执行菜单栏“控制”菜单下的“测试影片”子菜单(或用快捷键ctrl+enter),可以看到一个小球循环从左往右运动,证明动画创建成功;
8)保存动画
一般情况下有两种保存方式,即:
直接保存:执行菜单“文件”-“保存”,文件类型为.fla,此类型文件必须在Flash环境下才能播放。
导出为影片:执行菜单“文件”-“导出”-“导出影片”,在出现的对话框中,输入文件名,文件类型为.swf,此类型文件可直接播放。
将该动画直接保存为“ball.fla”,并导出为影片“ball.swf”,比较两者文件大小,并分别打开它们查看效果,体会两种格式动画的区别。
总结:
1、制作逐帧动画时,关键帧的数量和内容可以自行设定,但两个相邻的关键帧上的内容必须保持合理的连续性。
2、从上例可以看到,如果动画每一帧的内容都由制作人自行设定,工作量是非常巨大的。事实上,动画的制作是由制作人之作好若干关键帧,再由Flash通过计算生成中间各帧,这种动画又可以分为“运动补间动画”和“形变补间动画”。
3.2.2 制作动作补间动画
动作补间动画可以通过Flash自动运算功能,
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