第3章_常用编辑修改器终稿.pptVIP

  1. 1、本文档共58页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3.2.7 “涟漪”修改器 “涟漪”修改器的参数。 振幅1:涟漪在X轴上的振动幅度。 振幅2:涟漪在Y轴上的振动幅度。 波长:从涟漪的一条波纹到另一条波纹的长度。 相位:设置波纹从涟漪中心点发出振幅的偏移程度。此值的变化可记录为动画,产生从中心向外连续波动的涟漪效果。 衰退:设置涟漪从中心向四周振幅衰减的程度。 实例1:制作折扇 1 选中“创建”面板“图形”选项卡“样条线”面板的“线”按钮,按住【Shift】键在“顶视图”中拖动鼠标创建一条直线 2 打开“修改”面板,选中修改器堆栈中“Line”下的“线段”子对象 选中直线两顶点间的线段;打开“几何体”卷展栏,在“拆分”按钮右侧的可调编辑框中输入“36”,单击“拆分”按钮,将该线段分为36段 3 4 将当前视图最大化显示,并将“Line”的子对象切换为“顶点” 按住【Ctrl】键从左到右每隔一个点将顶点选中;通过工具栏的“选择并移动”工具整体调整所有选中的顶点的位置,调整好后再分别对两端的四个顶点进行调整 5 选中“Line”的“样条线”子对象,单击选中直线上的样条线 6 在“几何体”卷展栏“轮廓”按钮右侧的可调编辑框中输入1,单击“轮廓”按钮,将样条线变为宽度为1的轮廓线 7 取消“Line”子对象的选中状态,然后从“修改器列表”中为其添加“挤出”修改器 8 将弯曲处理的“数量”设置为80,制作出扇面 9 为创建好的扇面再添加一个“弯曲”修改器,将弯曲的“角度”设置为350,“弯曲轴”设置为“X”轴 效果如图所示 10 使用“圆柱体”工具在前视图中创建一个“圆柱体”,将其“半径”设置为35,“高度”设置为10,并将其调整到圆扇扇面中间的空心位置处;在顶视图中创建两个长方体,长宽高分别设置为10、10、200,调整其位置,完成圆扇的创建 11 3.2.8 其他常用修改器 1. FFD修改器 FFD是Free Form Deformation的缩写,它通过调节三维空间控制点来改变物体形状。为物体加入自由变形修改后,在物体周围会出现一个由点、线组成的黄色范围框,调节范围框中的点可影响选择物体的形态。图3-52为使用FFD修改器的前后效果比较。 图3-52使用FFD修改器的前后效果比较 2. “拉伸”修改器 图3-53使用“拉伸”修改器的前后效果比较 “拉伸”修改器用于将物体沿指定的轴向进行拉伸。图3-53为使用“拉伸”修改器的前后效果比较。 3. “网格平滑”修改器 图3-54使用“网格平滑”修改器的前后效果比较 “网格平滑”修改器可对尖锐不光滑的表面进行光滑处理,加入更多的面来取代直面部分,加的面越多物体就越光滑,运算速度自然也就越慢。图3-54为使用“网格平滑”修改器的前后效果比较。 4. “晶格”修改器 “晶格”修改器可将网格物体进行线框化,这种线框化比 “线框”材质更先进,它是在造型上完成了真正的线框转化,交叉点转化为节点造型(可以是任意正多边形,包括球体)。图3-55为使用“晶格”修改器的前后效果比较。 图3-55使用“晶格”修改器的前后效果比较 5. “扭曲”修改器 “扭曲”修改器用于对物体或物体的局部在指定轴向上产生倾斜变形。图3-56为使用“扭曲”修改器的前后效果比较。 图3-56使用“扭曲”修改器的前后效果比较 6. “置换”修改器 “置换”修改器可将贴图覆盖到物体表面,根据图像颜色的“深浅”对物体进行凹凸处理。图3-57为使用“置换”修改器的前后效果比较。 图3-57使用“置换”修改器的前后效果比较 3.3 多边形建模基础 可编辑多边形 多边形建模的流程是首先通过几何体或样条建模得到的大致模型,然后添加多边形编辑修改器或者将几何塌陷为可编辑多边形,对多边形的不同子对象级别进行编辑,最后使用网格平滑或涡轮平滑修改器对模型进行平滑处理。 几何体 可编辑多边形 网格平滑 将模型转换为可编辑多边形对象的方法有两种,一是在视图中或编辑修改器堆栈中单击鼠标右键,选择“转换为:可编辑多边形”命令。二是在编辑修改器列表中添加“编辑多边形”修改器。 转换为多边形 添加修改器 子对象级别 可编辑多边形对象有5个子对象级别,在编辑修改器堆栈中展开多边形编辑修改器,或者在“选择”卷展栏中通过按钮进行切换。 多边形建模的过程主要就是对不同子对象级别的调整过程。 顶点:顶点是空间中的点,当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。 边:边用于组成面并且连接两个顶点。 边界:边界可以理解为孔洞的边缘,通常是多边形仅位于一面时的边序列。 多边形:通过曲面连接的三条或多条边的曲面。 元素:由两个或两个以上的多边形组成的对象。

文档评论(0)

1112111 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档