计算机系统I第8章终稿.pptxVIP

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计算机系统 I 第八章:输入输出 到目前为止,我们已经学习: 利用寄存器中的值进行计算 将数据从内存装载到寄存器 将数据从寄存器存储到内存 但是内存中的数据是从哪里来的呢? 而且,人们使用的数据是怎么从系统中传出去的呢? 输入/输出: 与外界相连接 I/O设备种类按以下特征分为几类: 功能: 输入, 输出, 存储设备 输入: 键盘, 运动检测器,网络接口 输出: 显示器, 打印机, 网络接口 存储: 软盘, 光盘 速率: 数据能传输的多快? 键盘: 100 bytes/sec 软盘: 30 MB/s 网络: 1 Mb/s - 1 Gb/s 输入/输出: 与外界相连接 控制/状态寄存器 CPU告诉设备做什么-- 写控制寄存器 CPU 检查任务是否已经完成 – 读状态寄存器 数据寄存器 CPU 通过数据寄存器从设备读/写数据 功能电路 执行实际操作 输出像素到屏幕, 比特流入/出 软盘, 来自键盘的字符流 输入/输出控制器:连接CPU内部总线 怎么访问设备内部寄存器?两种编址方式 内存-映射(寄存器作为内存的一部分) vs. 专用IO指令(寄存器具有独立地址空间,可和内存重叠) 快速处理器和慢速的外部设备之间传输的时序是怎么控制的? 异步 I/O vs. 同步 I/O 谁控制传输? CPU (轮询) vs. 设备 (中断) 举例:在家里等客人 编程接口 内存映射:从内存中保留一段空间给外部设备用) 给每一个设备寄存器分配内存地址 使用和访问内存相同的指令(Load/Store)访问设备寄存器 访问速度比访问内存慢 编址方式:内存映射 专用指令:为访问外部设备设计专用的指令 (如:X86 的IN/OUT) 为访问外部设备设计专用的指令和操作码 (X86 IN/OUT) 在指令中编码要访问的设备寄存器地址和对应的操作码 空间和内存可以是重叠的 编址方式:专用IO指令 I/O 事件一般发生的比CPU周期慢得多 同步 数据以一种固定的、可预测的数据供给 CPU 以某个固定的周期进行读/写操作 异步 数据速率不可预测 CPU必须同步装置,以免遗失数据或者写入太快 方法:设置状态寄存器或者标志位,在操作前检查设备是否准备好 传输时序控制:异步I/O,同步 I/O 谁决定下一个数据传送何时发生? 轮询 CPU不断检查状态寄存器,直到新的数据到达或者设备已经为下一个数据做好准备 “客人到了没?客人到了没?客人到了没?” 缺点: CPU和外设串行工作,利用效率低. 中断 当新数据到达或者设备已经为下一个数据做好准备时,设备会发送一个特殊信号到CPU CPU在此期间可以执行其他任务,而不是反复轮询. “当客人到达时请通知我.” CPU和外设可并行工作,利用效率高,但需要专用中断硬件支持. 谁控制传输:CPU (轮询) vs. 设备 (中断) 内存映射的输入输出 (Table A.3) 异步装置:通过状态寄存器进行同步 轮询 和 中断 中断的实现细节将会在第10章讨论 LC-3 的IO机制 地址 输入/输出寄存器 作用 xFE00 键盘状态寄存器(KBSR) 第十五位为1当键盘收到新的字符. xFE02 键盘数据寄存器(KBDR) 第0到7位包含键盘上打出最后一个字符. xFE04 显示输出状态寄存器(DSR) 第十五位为1当设备准备好,可向屏幕显示一个字符. xFE06 显示输出数据寄存器(DDR) 写入到第7到0为的字符将显示在屏幕上. 当按下一个字符时: 其ASCII码放置在KBDR的比特[7:0]位(比特[15:8]位总是0) “就绪位” (KBSR[15]) 被设置为1 键盘被禁用– 任何输入的字符都会被忽略 读键盘数据寄存器(KBDR)数据: 检测KBSR[15] 是否为1,为1则读取KBDR[7:0] KBSR[15] 设置为0 键盘置为使能,准备接收下一个字符 LC-3键盘输入机制 基本输入程序 POLL LDI R0, KBSRPtr BRzp POLL LDI R0, KBDRPtr ... KBSRPtr .FILL xFE00 KBDRPtr .FILL xFE02 LC-3键盘内存映射的实现 地址控制逻辑决定MDR是从内存 或是从KBSR/KBDR拷贝数据. 当显示器准备输出一个字符时: 就绪位(DSR[15]) 置为1 当就绪时,数据可写入输出数据寄存器: DSR[15] 置为0 写在DDR[7:0] 中的字符将被输出 任何其他写入输出数据寄存器的字符将被忽略 DSR[15]=0期间) 显示完成后,就绪位(DSR[15]) 置为1 LC-3显示器输出 DSR DDR 15 8 7 0 15 14 0 输出数据 就绪位 基本输出程序 POLL LDI R1, DSRPtr

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