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计算机系统 I
第八章:输入输出
到目前为止,我们已经学习:
利用寄存器中的值进行计算
将数据从内存装载到寄存器
将数据从寄存器存储到内存
但是内存中的数据是从哪里来的呢?
而且,人们使用的数据是怎么从系统中传出去的呢?
输入/输出: 与外界相连接
I/O设备种类按以下特征分为几类:
功能: 输入, 输出, 存储设备
输入: 键盘, 运动检测器,网络接口
输出: 显示器, 打印机, 网络接口
存储: 软盘, 光盘
速率: 数据能传输的多快?
键盘: 100 bytes/sec
软盘: 30 MB/s
网络: 1 Mb/s - 1 Gb/s
输入/输出: 与外界相连接
控制/状态寄存器
CPU告诉设备做什么-- 写控制寄存器
CPU 检查任务是否已经完成 – 读状态寄存器
数据寄存器
CPU 通过数据寄存器从设备读/写数据
功能电路
执行实际操作
输出像素到屏幕, 比特流入/出 软盘, 来自键盘的字符流
输入/输出控制器:连接CPU内部总线
怎么访问设备内部寄存器?两种编址方式
内存-映射(寄存器作为内存的一部分) vs.
专用IO指令(寄存器具有独立地址空间,可和内存重叠)
快速处理器和慢速的外部设备之间传输的时序是怎么控制的?
异步 I/O vs. 同步 I/O
谁控制传输?
CPU (轮询) vs. 设备 (中断)
举例:在家里等客人
编程接口
内存映射:从内存中保留一段空间给外部设备用)
给每一个设备寄存器分配内存地址
使用和访问内存相同的指令(Load/Store)访问设备寄存器
访问速度比访问内存慢
编址方式:内存映射
专用指令:为访问外部设备设计专用的指令
(如:X86 的IN/OUT)
为访问外部设备设计专用的指令和操作码 (X86 IN/OUT)
在指令中编码要访问的设备寄存器地址和对应的操作码
空间和内存可以是重叠的
编址方式:专用IO指令
I/O 事件一般发生的比CPU周期慢得多
同步
数据以一种固定的、可预测的数据供给
CPU 以某个固定的周期进行读/写操作
异步
数据速率不可预测
CPU必须同步装置,以免遗失数据或者写入太快
方法:设置状态寄存器或者标志位,在操作前检查设备是否准备好
传输时序控制:异步I/O,同步 I/O
谁决定下一个数据传送何时发生?
轮询
CPU不断检查状态寄存器,直到新的数据到达或者设备已经为下一个数据做好准备
“客人到了没?客人到了没?客人到了没?”
缺点: CPU和外设串行工作,利用效率低.
中断
当新数据到达或者设备已经为下一个数据做好准备时,设备会发送一个特殊信号到CPU
CPU在此期间可以执行其他任务,而不是反复轮询.
“当客人到达时请通知我.”
CPU和外设可并行工作,利用效率高,但需要专用中断硬件支持.
谁控制传输:CPU (轮询) vs. 设备 (中断)
内存映射的输入输出 (Table A.3)
异步装置:通过状态寄存器进行同步
轮询 和 中断
中断的实现细节将会在第10章讨论
LC-3 的IO机制
地址
输入/输出寄存器
作用
xFE00
键盘状态寄存器(KBSR)
第十五位为1当键盘收到新的字符.
xFE02
键盘数据寄存器(KBDR)
第0到7位包含键盘上打出最后一个字符.
xFE04
显示输出状态寄存器(DSR)
第十五位为1当设备准备好,可向屏幕显示一个字符.
xFE06
显示输出数据寄存器(DDR)
写入到第7到0为的字符将显示在屏幕上.
当按下一个字符时:
其ASCII码放置在KBDR的比特[7:0]位(比特[15:8]位总是0)
“就绪位” (KBSR[15]) 被设置为1
键盘被禁用– 任何输入的字符都会被忽略
读键盘数据寄存器(KBDR)数据:
检测KBSR[15] 是否为1,为1则读取KBDR[7:0]
KBSR[15] 设置为0
键盘置为使能,准备接收下一个字符
LC-3键盘输入机制
基本输入程序
POLL LDI R0, KBSRPtr BRzp POLL LDI R0, KBDRPtr
...
KBSRPtr .FILL xFE00KBDRPtr .FILL xFE02
LC-3键盘内存映射的实现
地址控制逻辑决定MDR是从内存
或是从KBSR/KBDR拷贝数据.
当显示器准备输出一个字符时:
就绪位(DSR[15]) 置为1
当就绪时,数据可写入输出数据寄存器:
DSR[15] 置为0
写在DDR[7:0] 中的字符将被输出
任何其他写入输出数据寄存器的字符将被忽略DSR[15]=0期间)
显示完成后,就绪位(DSR[15]) 置为1
LC-3显示器输出
DSR
DDR
15
8
7
0
15
14
0
输出数据
就绪位
基本输出程序
POLL LDI R1, DSRPtr
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