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- 2017-03-18 发布于广东
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GameAnalytics:手机游戏生命周期分析报告
摘要
本报告旨在从安装量、投入度和货币化角度描述一款典型手机游戏的生命周
期。
我们的最终目标是帮助开发者了解能使游戏拥有活跃用户并带来收益的时
间窗口。特别是,我们想要强调这一典型的生命周期会如何随着时间变化而变化,
以及如何通过一些努力和良好的分析来利用它提高收益。我们试图回答一些关键
问题,例如:
●大部分安装是集中在第一个月?还是分布在几个月之内?
●一条典型的DAU 曲线是怎样的?
●一款游戏产生收益的时间通常要多久?
●比较2014 年和2015 年发布的游戏,它们的生命周期是否有任何可观察到
的差别?
以下是一些主要结果概览:
●大部分游戏在发布后安装量会立即达到峰值,随后安装量逐日降低,在5
个月后会降至最高点的15%左右。
●2014 2015 60% 2
和 年,大约 的安装是在游戏发布 个月内发生的。
●2015 “ 7
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