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第9章动画中的声音学习目标.ppt
第9章 动画中的声音 学习目标: 要使Flash动画更加完善、更加引人入胜,只有漂亮的造型、精彩的情节是不够的,为Flash动画添加上生动的声音效果,除了可以使动画内容更加完整外,还有助于动画主题的表现。本章主要介绍了动画中的声音的导入,希望读者通过对本章内容的学习,能了解声音的各种导入格式、掌握声音的导入及处理方法。 第9章 动画中的声音 本章知识点: 声音的导入及使用 声音的处理 运用动画与音乐功能制作化妆品广告 制作气球爆炸动画 第9章 动画中的声音 9.1 声音的导入及使用 声音是多媒体作品中不可或缺的一种媒介手段。在动画设计中,为了追求丰富的、具有感染力的动画效果,恰当地使用声音是十分必要的。优美的背景音乐、动感的按钮音效以及适当的旁白可以更贴切地表达作品的深层内涵,使影片意境的表现更加充分。 第9章 动画中的声音 9.1.1 声音的类型 在Flash中,可以使用多种方法在电影中添加声音,例如给按钮添加声音后,鼠标光标经过按钮或按下按钮时将发出特定的声音。 在Flash中有两种类型的声音,即事件声音和流式声音。 1.事件声音 2.流式声音 第9章 动画中的声音 9.1.2 导入声音 Flash影片中的声音,是通过对外部的声音文件导入而得到的。与导入位图的操作一样,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,打开“导入”对话框。在对话框中选择声音文件,就可以进行对声音文件的导入。 第9章 动画中的声音 9.1.3 声音的使用 在Flash中,可以使声音和按钮元件的各种状态相关联,当按钮元件关联了声音后,该按钮元件的所有实例中都有声音。 1.为按钮添加声音 2.为主时间轴使用声音 第9章 动画中的声音 9.2 声音的处理 在使用导入的声音文件前,需要对导入声音进行适当的处理。可以通过“属性”面板、“声音属性”对话框和“编辑封套”对话框处理声音效果。 第9章 动画中的声音 9.2.1 声音属性的设置 在“声音属性”对话框中,可以对当前声音的压缩方式进行调整,也可以更换导入文件的名称,还可以查看属性信息等。 第9章 动画中的声音 9.2.2 设置事件的同步 通过“属性”面板的“同步”区域,可以为目前所选关键帧中的声音进行播放同步的类型设置,对声音在输出影片中的播放进行控制。 第9章 动画中的声音 9.3 应用实践 任务1——运用动画与音乐功能制作化妆品广告 本例首先使用导入功能,将准备好的图片导入到舞台中,并调整图片的Alpha值,使图片产生深入浅出的效果;然后使用文本工具,在舞台上输入宣传的文字;运用遮罩技术,编辑出文本被遮罩的特效;最后导入爱靓化妆品公司提供的广告音乐。完成后的效果如下图所示。 第9章 动画中的声音 9.3 应用实践 任务2——制作气球爆炸动画 本例首先新建一个图形元件,导入气球图片,再新建影片剪辑,然后在影片剪辑中制作气球爆炸的动画并添加爆炸音效,最后回到主场景并将影片剪辑拖入。到完成后的效果如下图所示。 第9章 动画中的声音 9.4 知识拓展 9.4.1 音效的设置 9.4.2 声音编辑封套的使用
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