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Euler XYZ:它是一种合成控制器,通过它可将旋转控制分离为X、Y、Z三个项目,分别控制在三个轴向上的旋转,然后可以对每个轴分配其他的动画控制器。这样做的目的是实现对旋转轨迹的精细控制, TCB旋转:它通过“张力”、“连续性”和“偏移”三个参数项目来调节旋转动画。该控制器提供类似Bezier控制器的曲线,但没有切线类型和切线控制手柄。 平滑旋转:完成平滑自然的旋转动作,与“线性”旋转相同,没有可调的函数曲线,只能在轨迹视图中改变时间范围,或者在视图中旋转物体来改变旋转值。 线性旋转:它是在两个关键点之间得到稳定的旋转动画,常用于一些规律性的动画旋转效果。 旋转脚本:它是通过脚本语言进行旋转动画控制。 旋转列表:它不是一个具体的控制器,而是含有一个或多个控制器的组合,能将其他种类的控制器组合在一起,按从上到下的排列顺序进行计算,产生组合的控制效果。 旋转运动捕捉:当旋转运动捕捉控制器分配后,原控制器将变为下一级控制器,同样发生控制作用。接通外设后,旋转运动捕捉控制器可以反复进行物体旋转运动的捕捉,最后的运动结果将在每一帧建立一个关键点,可以使用轨迹视图中的 (减少关键点)工具对他们进行精简。 音频旋转:它是通过一个声音的频率和振幅来控制动画物体的旋转运动节奏,基本上可以作用于所有类型的控制参数。 噪波旋转:此控制器产生一个随机值,可在功能曲线上看到波峰及波谷,产生随机的旋转动作变化。它没有关键点的设置,而是使用一些参数来控制噪声曲线,从而影响旋转动作。 7.3.4 “缩放”控制器 进入 (运动)面板,选择“缩放”选项,然后单击 (指定控制器)按钮,会弹出“指定缩放控制器”面板,如图8-20所示。它包括多种“缩放”控制器,下面对一些常用的“缩放”控制器类型做个介绍。 Bezier缩放:它是默认的“缩放”控制器,它允许通过函数曲线方式控制物体缩放曲线的形态,从而影响运动效果。 Scale XYZ:它将缩放控制项目分离为X、Y、Z三个独立的控制项目,可以单独为每一个控制项目分配控制器。 TCB缩放:它通过“张力”、“连续性”和“偏移”三个参数项目来调节物体的缩放动画。该控制器提供类似Bezier控制器的曲线,但没有切线类型和切线控制手柄。 缩放表达式:它通过数学表达式来实现对动作的控制。可以控制物体的基本创建参数(如长度、半径等),可以控制对象的缩放运动。 缩放脚本:它通过脚本语言进行缩放动画控制。 缩放列表:它不是一个具体的控制器,而是含有一个或多个控制器的组合。能将其他种类的控制器组合在一起,按从上到下的排列顺序进行计算,从而产生组合的控制效果。 缩放运动捕捉:它首次分配时要在轨迹视图或运动面板中完成,修改和调试动作时要在程序命令面板的运动捕捉程序中完成。分配缩放运动捕捉控制器后,原控制器将变为下一级控制器,同样发挥控制作用。接通外设,缩放运动捕捉控制器可以反复进行物体缩放运动的捕捉,最后的运动结果将在每一帧建立一个关键点。 线性缩放:在两个关键点之间得到稳定的缩放动画。常用于一些规律性的动画效果。 音频比例:它通过声音的频率和振幅来控制动画物体的缩放运动节奏,基本上可以作用于所有类型的控制参数。 噪波缩放:此控制器产生一个随机值,可在功能曲线上看到波峰及波谷,产生随机的缩放动作变化。没有关键点的设置,而是使用一些参数来控制噪声曲线,从而影响对象的缩放动作。 第7章 基础动画与动画控制器 关键帧的概念和动画设置方法 轨迹视窗的使用方法 常用动画控制器的使用方法 本章重点: 本章我们将要接触到最让人激动的部分——动画。通过本章学习应掌握以下内容: 7.1 关键帧动画 通过关键帧来设置动画是3ds max2011制作动画的依据。本节将具体讲解关键帧的概念及其动画的设置方法。 7.1.1 3ds Max中的关键帧 在二维传统动画中,需要手工绘制每一帧的位置和形状。而3ds Max 2011极大地简化了这个工作,可以在时间线上定义对象几个关键点的位置,然后通过程序计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds Max中,需要手工定位的帧称为关键帧。 需要注意的是,位置并不是设置动画的唯一特征。在3ds Max中除了位置外,旋转、比例、参数变化和材质等也可以设置动画。因此,3ds Max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。 7.1.2 时间配置 3ds Max是根据时间来定义动画的,默认的时间单位是帧。但是需要注意的是帧并不是严格的时间单位,同样是25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒;对于PAL制式电视来讲,时间长度正好是1秒;对于电影来讲,时间长度大于1秒
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