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第五章 类与对象 5.1 类与对象 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.1 C++类的定义 5.1.2 成员函数的定义 5.1.3 对象的创建与使用 5.1.3 对象的创建与使用 5.1.3 对象的创建与使用 *5.2 从面向过程到面向对象 5.2 从面向过程到面向对象 5.2 从面向过程到面向对象 5.3 构造函数和析构函数 5.3.1 构造函数的定义与使用 5.3.1 构造函数的定义与使用 5.3.1 构造函数的定义与使用 5.3.1 构造函数的定义与使用 5.3.2 析构函数的定义 5.4 引用与拷贝构造函数 5. 4.1 引用 5.4.1 引用 5.4.1 引用 5.4.1 引用 5.4.1 引用 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.2 拷贝构造函数 5.4.3 成员对象与构造函数 5.4.3 成员对象与构造函数 5.4.3 成员对象与构造函数 5.4.3 成员对象与构造函数 *5.4.4 名字空间域和类域 *5.4.4 名字空间域和类域 *5.4.4 名字空间域和类域 5.4.4 名字空间域和类域 5.4.4 名字空间域和类域 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.5 运算符的重载 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.6 友元 5.7 静态成员 5.7.1 静态数据 5.7.1 静态数据 5.7.2 静态函数成员 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.8 结构和联合 5.9 全局对象与类接口 5.9 全局对象与类接口 5.10 面向对象的程序设计和Windows编程 5.10 面向对象的程序设计和Windows编程 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5. 10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.1 面向对象程序的组织与Windows下的实现 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.2 传统的Windows 编程 5.10.3 MFC 编程 5.10.3 MFC 编程 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 5.11 图书馆管理系统设计——对象与类的识别 第五章 类与对象 5.1.2 成员函数的定义 【例5.1】商品类对象应用实例 【例5.1_1】完整商品类对象应用实例 【例5.1_1】完整商品类对象应用实例 【例5.2】矩形类 【例5.2】矩形类 【例5.2】矩形类 【例5.3】引用作为形参 【例5.4】 引用作为返回值 【例5.4】 引用作为返回值 【例5.5】 返回值为引用的函数作为左值 【例5.6】含有成员对象的类的构造函数 【例5.6】含有成员对象的类的构造函数 【例5.7】演示对象创建和撤消的对应关系 【例5.7】演示对象创建和撤消的对应关系 【例5.7】演示对象创建和撤消的对应关系 【例5.7】演示对象创建和撤消的对应关系 【例5.7】演示对象创建和撤消的对应关系 【例5.8】复数类 【例5.8】复数类 【例5.8】复数类 【例5.8_1】 用友元函数重载运算符 【例5.8_1】 用友元函数重载运算符 【例5.9】静态数据成员 图5.18 图书流通管理系统中的类 在图
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