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算法分析与设计大作业
《回溯法计算皇后跳棋》
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一、 问题陈述:
在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后,按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。要求在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任何两个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。
二、 回溯法基本思想:
回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为:
1、定义一个解空间,它包含问题的解。
2、利用适于搜索的方法组织解空间。
3、利用深度优先法搜索解空间。
4、利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。
问题的解空间通常是在搜索问题的解的过程中动态产生的,这是回溯算法的一个重要特性
回溯法的优点在于其程序结构明确,可读性强,易于理解,而且通过对问题的分析可以大大提高运行效率。但是,对于可以得出明确的递推公式迭代求解的问题,还是不要用回溯法,因为它花费的时间比较长。
三、 算法描述:
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
0 1 2 3 4 5 6 7
解向量:(x1,x2,···,xn)
显约束:xi = 1,2,···,n
隐约束:1)不同列:xi != xj
2)不处于同一正、反对角线:|i-j| != |x(i)-x(j)|
解空间:满N叉树
(j,x[j]) (i,x[i])
(i,x[i]) (j,x[j])
四、 程序代码:
#include iostream
#include vector
using namespace std;
class queen
{
struct q_place{
int x,y;
q_place():x(0),y(0){}
};
public:
queen(int qc):q_count(qc),sum_solution(0){
curr_solution.resize(q_count);
}
void backtrack(){
_backtrack(0);
}
private:
void _backtrack(int t){
if(t = q_count){
++sum_solution;
for(size_t i=0;icurr_solution.size();++i){
coutx = curr_solution[i].x y = curr_solution[i].yendl;
}
cout解决方案有sum_solution个endl;
}
else{
for(int i=0;iq_count;++i){
curr_solution[t].x = i;
curr_solution[t].y = t;
if(_place(t)){_backtrack(t+1);}
}
}
}
bool _place(int k){
for(int i=0;ik;++i){
if((abs(curr_solution[i].x-curr_solution[k].x)==abs(curr_solution[i].y-curr_solution[k].y))||curr_solution[i].x==curr_solution[k].x)
{return false;}
}
return true;
}
private:
vectorq_placecurr_solution;
const int q_count;
int sum_solution;
};
int main()
{
int i;
cout请输入皇后的个数:endl;
cini;
queen q(i);
cout各个皇后在不同位置时,对应的解决方案个数如下:endl;
q.backtrack();
return 0;
}
五、 运行结果:
六、 结论分析:
n后问题主要在于可行解,一个一个的试,(t)能走通就往(t+1)下走,走不通就倒回去(t-1)换条走,再不行再回走。就要不停的尝试,不停地回溯,直到找全可行解,或者一个也没有就停止。还有重要的是约束条件,两个皇后不能在同行同列或者斜线上。这题需要理解程序设计的顺序结构基本思想,掌握顺序结构语句特点。并且学会用
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