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:::::Flash动画设计基础知识及软件界面认识 ::::: 动画设计与制作 第 一 课 本 章 学 习 目 标 本 节 内 容 一、 初识Flash动画 (二) Flash的历史 (三) Flash的应用领域及发展方向 (四) Flash动画的原理 (四) Flash动画的原理 二、 认识Flash CS3的工作界面 (一)基本界面 (一)开始页面 (二)菜单栏 (三)常用工具栏 (四)工具箱 (六)时间轴 (六)时间轴 (六)时间轴 (六)时间轴 (七)场景和舞台 (七)场景和舞台 (七)场景和舞台 (七)场景和舞台 (八)面板的操作及常用面板 (八)面板的操作及常用面板 (八)面板的操作及常用面板 (八)面板的操作及常用面板 (九)文档选项卡 三、 制作Flash动画的前期准备 (一)设置自己的工作环境 (一)设置自己的工作环境 (二)设置自己的工作环境 (二) 设计Flash动画的制作流程 (三)新建和保存Flash文档 (三)新建和保存Flash文档 实战演练——简单动画的制作 元件:是在Flash中创建的图形、按钮、影片剪辑。元件只需创建一次,就可在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。 实例:当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该元件的实例,即实例是元件的实际应用。 新建或打开文档,会以“文档选项卡”的方式嵌合在程序窗口中。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文档名称可在多个文档之间进行切换。 右击鼠标 了解了Flash动画并认识了Flash CS3的工作界面之后,就可以准备制作Flash动画了。制作者首先需要了解Flash动画的制作流程,然后打开Flash CS3软件设置符合个人习惯的工作环境,最后掌握创建和保存Flash文档等基本操作。 设计Flash动画的制作流程 设置Flash CS3的首选参数和快捷键 新建和保存Flash文档 为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,用户可以在动画制作之前先对Flash 8的面板布局、首选参数和快捷键等进行设置。 1. 自定义面板的设置及调用 1)设置:在界面中打开所有需要使用的面板,点击“窗口/工作区布局/保存当前…(S)”命令,在弹出的对话框中输入名称,如“我的面板布局”,则在“窗口/工作区布局”中多出一项“我的面板布局”。 1. 自定义面板的设置及调用 2)调用: “窗口/工作区布局”中的“我的面板布局”。 3)恢复默认:“窗口/工作区布局”中的“默认”。 4)删除及重命名: “窗口/工作区布局”中的“管理”。 2. 首选参数 编辑/首选参数(S)… 制作Flash动画过程大致可以分为6个步骤,即策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。 策划动画 收集素材 制作动画 发布动画 调试动画 测试动画 Flash CS3对文档的基本操作与其他软件类似,主要包括新建和保存文档等。 1.新建 1)文件/新建(N)… 2)主工具栏上的新建按钮 * :::::Flash动画设计基础知识及软件界面认识 ::::: * 《Flash CS3中文版实例教程》 教 师:张红艳 办公室:67#D203 电 话E- mail:hyanzh@126.com Flash 基础知识及软件界面的认识 了解Flash动画的特点及应用领域; 了解Flash CS3 的工作界面、菜单和工具; 熟悉Flash cs3的工作环境; 掌握Flash cs3的基本操作; 掌握Flash动画的制作流程。 Flash动画的特点 Flash动画的应用领域 Flash CS3的工作界面 Flash CS的系统配置 新建和保存Flash文档的方法 Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音、声效等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。 Flash动画的特点 Flash的历史 Flash动画的应用领域 Flash动画的原理 (一) Flash动画的特点 Flash动画之所以能为大众喜爱并在日新月异的网络时代经久不衰,盖源于其拥有许多值得称道的特点,主要包括了以下几方面: 所受资源制约小 播放采用流媒体技术 制作成本低,节省人力物力 …… 操作简单,文件容量小 交互性比较好 Flash的前身是FutureSplash —— 一个非常小的Web图形软件。 1996.11,Macromedia公司收购该软件,更名为Flash
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