第5章用例图的基本概念UML [2].pptVIP

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2. 创建扩展关系 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5.4 用例图的创建示例 1. 学生信息管理模块 2. 班级信息管理模块 3. 成绩管理模块 4. 网上选课模块 5. 账号管理模块 下面通过一个实际的系统用例图——“学生信息管理系统”来讲解用例图的创建过程。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. UML建模语言 第5章 用 例 图 本章首先介绍了用例图的概念,具体讲解了用例图的组成要素,其次介绍了如何使用Rose创建用例图,最后通过一个示例详细讲解了使用Rose创建用例图的步骤。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5.1 用例图的基本概念 用例图源于Jacobson的OOSE方法,它通过用例(Use Case)来捕获系统的需求,再结合参与者(Actor)进行系统功能需求的分析和设计。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5.1.1 用例图的定义 由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 5.1.2 用例图的作用 用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 为了更好地掌握如何画用例图,有必要详细地了解用例图的4个组成要素:参与者(角色)、用例、系统边界、关联。 5.2 用例图的组成 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5.2.1 参与者 1. 参与者的概念 2. 参与者的确定 3. 参与者间的关系 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 参与者的概念 参与者(Actor)是指存在于系统外部并直接与系统进行交互的人、系统、子系统或类的外部实体的抽象。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2. 参与者的确定 在获取用例前首先要确定系统的参与者,寻找参与者可以从以下问题入手: .系统开发出来后,使用系统主要功能的是谁? .谁需要借助系统来完成日常的工作? .系统需要从哪些人或其他系统中获得数据? .系统会为哪些人或其他系统提供数据? .系统会与哪些其他系统交互?其他系统可以分为两类,一类是该系统要使用的系统,二是启动该系统的系统,包括计算机系统和计算机中的其他应用软件。 .系统是由谁来维护和管理的,以保证系统处于工作状态? .系统控制的硬件设备有哪些? .谁对本系统产生的结果感兴趣? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3. 参与者间的关系 由于参与者实质上也是类,所以它拥有与类相同的关系描述,即参与者与参与者之间主要是泛化关系(或称为“继承”关系)。 公司管理系

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