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第9章 Flash动画制作
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9.1 案例36 “捕猎”动画
案例效果
“捕猎”动画播放后,可以看到有个小猎手在追捕豹子的画面。该动画播放中的画面如图9-1所示。所需素材在“案例36素材”文件夹中。通过学习本案例,可以了解动画的种类和时间轴的组成,进一步掌握选择帧、移动帧、复制帧、插入帧、删除帧和编辑多帧的方法以及利用连续动作的一系列图像制作帧帧动画的方法。
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相关知识
1.动画的种类
(1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定后,连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,通常此类动画的文件字节数较大。
(2)补间动画:也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。
1)动作动画:属于补间动画的一种。在Flash 8中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画可以借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。
2)形状动画:也叫变形动画,属于补间动画的一种。它是由一种形状对象逐渐变为另外一种形状对象。Flash8可以将图形、打碎的文字和分离后的点阵图进行变形。Flash8不能将实例、未打碎的文字、点阵图像、群组对象进行变形。
在形状动画中,对象位置和颜色的变换是在两个对象之间发生的变化,而在动作动画中,变化的是同一个对象的位置和颜色属性。
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9.1 案例36 “捕猎”动画
相关知识
2.时间轴组成
Flash8的时间轴是用来进行动画制作和编辑的主要工具,一般位于常用工具栏的下面,用户可以使用鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。每一个动画都有与它相应的时间轴。
如图9-6所示,“时间轴”面板可以分为“顶区”、“图层区”、“时间帧区”和“状态栏”。
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相关知识
(1)“顶区”由两行组成,第一行是切换行,只要单击相应的文件名就可以在几个fla或swf文件之间进行切换。第二行从左向右是当前场景的名称、编辑场景和编辑元件间的切换、场景显示比例。
(2)“图层控制区”最上面有三个图标,“显示/隐藏图层”按钮,表示是否显示该图层的内容,图标为时不显示,图标为时显示;“锁定/解除锁定”按钮,表示是否锁定该图层,被锁定图层中的对象将不能被编辑,图标为时锁定,图标为时不锁定;“显示所有图层的轮廓”按钮,表示是否用轮廓线显示图形对象,图标为时是正常显示,图标为时表示用轮廓线显示。最下面一行的按钮表示插入新图层; 按钮表示添加运动引导层; 按钮表示插入图层文件夹;按钮表示删除图层。
图层有以下几种:
1)“图层文件夹”按钮,组织动画序列的组件和分离动画对象,有两种状态, 是打开时的状态,是关闭时的状态。
2)“引导层”按钮,使被引导层中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。
3)“遮罩层”按钮,使“被遮罩层”中的动画元素只能透过遮罩层被看到,“遮罩层”下的图层就是“被遮罩层”。
4)“普通层”按钮,放置各种动画元素。
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