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MAZE系统项目设计方案.doc
MAZE系统项目设计方案
1引言
1.1编写目的
详细设计说明书对MAZE游戏的总体设计和各个模块的功能、性能、输入输出、算法、接口、程序逻辑、存储分配及其它给出了详细的设计方案,为软件开发制定详细的计划,同时也提交系统分析员,由其提出意见。这是程序员开发及未来测试烦人重要文档资料。
1.2背景
开发软件名称:MAZE系统
用户:所有喜欢玩这个游戏的玩家
项目开发环境:Windows XP + Eclipse + SDK。
1.3定义
MAZE 项目 详细设计方案 。
2程序系统的结构
本次所设计MAZE游戏的程序主结构如图2-1所示。
3程序(标识符)设计说明
从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层 模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。
3.1程序描述
主要功能:MAZE系统开发的是警匪对战游戏,玩家可以自由添加警察,小偷角色在任何游戏中任何位置,然后警察和小偷会自动在游戏中搜索对方并根据自身情况消灭敌人,游戏过程中队友之间可以相互通信,也可以在游戏中加入迷宫场地,增加游戏的趣味。
可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。
3.2功能
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、菜单栏,状态栏,时间墙。
菜单栏中有菜单项:“游戏”,“绘图”,“添加人员”,“新功能”,“音乐”,“关于”,“帮助”等。
游戏画布区主要应该包括游戏画布中警察,小偷,子弹,爆炸等图片出现的位置。
按键说明:
键值 作用 UP 向上运动 DOWN 向下运动 LEFT 向左运动 RIGHT 向右运动 SPACE Fire SHIFT superfire
F2 重生 F3 Speed=15 F4 Speed+=5 F5 Speed - =5 S 保存游戏进度 O 打开历史记录
简单布局:
图-1 简单布局
3.3性能
3.3.1精度
1、在执行游戏页面首次加载的时候,不允许出现因为程序的原因导致增加加载失败;
2、在执行Agent删除操作的时候,不允许因为程序的原因发生多删除Agent、删除失败的情况
3.3.2时间特性要求
把用户进入游戏界面的时间要求在3秒内,对鼠标点击添加人员,响应时间规定在2秒内。
3.3.3灵活性
A、操作方式
程序在通常的应用环境下使用鼠标和键盘进行输入和输出操作,对于执行菜单项,通常使用鼠标的点击完成。
B、运行环境
WINDOWS XP操作系统。
3.4方法
3.4.1 PTClient主文件类
属性:
类型 名称 说明 int F_EIDTH 框架高度 int F_HEIGHT 框架宽度 boolean tPaint 游戏开始控制 boolean mousePaint 鼠标绘图控制 boolean addp 加入Police boolean addt 加入Thief boolean me 亲自参战 boolean addMy 加入自己 boolean isSpuer 隐身 boolean addBackMusic1 加入背景音乐 boolean addThiefTen 加入十个Thief boolean isWall 是否画出墙壁 boolean isWin 判断游戏是否结束 boolean stopContinue 暂停/继续 boolean myPolice 绘制我的人物
方法:
类型 方法名 作用 public static void main() 主线程控制,建立主线程 public void Paint() 绘图方法初始化游戏界面 public void Update() 更新界面 Public void lauchFrame() 设计外观布局,添加菜单项监听事件 Public void actionPerformed() 行为事件实现
类:
类型 类名 说明 Public class PaintThread 开辟绘图线程
Implements Runnable() 外部类 Monitor Extends MouseAdapter{}
鼠标监听 外部类 keyMonitor Extends
keyAdapter{}
键盘监听
PTClient 算法核心:
//启动主线程
public static void main(String[] args) {
final PTClient tc = new PTClient();
tc.lauchFrame();
}
//绘图线程
public
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