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使用绘画工具配合修改工具完成QQ表情的绘制。 课堂案例——绘制QQ表情 效果图 exe、html * exe、html * exe、html * 五角星 * 五角星 * 五角星 * alpha * 颜色拖拽、矢量图与位图区别 * 颜色 * 文本 * 本章简介: 本章将详细讲解Flash CS5的基本知识和基本操作。学生通过学习要掌握软件的基本操作方法,并能了解图形的绘制方法及对象的修饰。 第1章 Flash CS5入门 课堂学习目标 Flash CS5的操作基础 图形的绘制和编辑 对象的编辑与修饰 1.1 Flash CS5的操作基础 打开Flash Professional CS5软件,选择新建ActionScript 3.0。 初始界面 1.1.1 Flash CS5的操作界面 Flash CS5的工作界面 Flash CS5的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。 文件菜单:主要功能是创建、打开、保存、打印、输出动画,以及导入外部图形、图像、声音、动画文件,以便在当前动画中进行使用。 编辑菜单:主要功能是对舞台上的对象以及帧进行选择、复制、粘贴,以及自定义面板、设置参数等。 视图菜单:主要功能是进行环境设置。 插入菜单:主要功能是向动画中插入对象。 修改菜单:主要功能是修改动画中的对象。 文本菜单:主要功能是修改文字的外观、对齐以及对文字进行拼写检查等。 命令菜单:主要功能是保存、查找、运行命令。 控制菜单:主要功能是测试播放动画。 调试菜单:主要功能是对动画进行调试。 窗口菜单:主要功能是控制各功能面板是否显示以及面板的布局设置。 帮助菜单:主要功能是提供Flash C55在线帮助信息和支持站点的信息,包括教程和ActionScript帮助。 菜单栏 使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。 浮动面板 新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件 新建”命令,弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务 。 “新建文档”对话框 1.1.2 新建、打开、保存文件 同时,用户也可选用现有的模板中的内容。 “模板”对话框 在 Flash 中,您可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同: ? FLA 文件是在 Flash 中使用的主要文件,其中包含 Flash 文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成 Flash 文档内容的图形、文本、声音和视频对象。 时间轴用于告诉 Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。 您可以将ActionScript? 代码添加到 Flash 文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。 ? SWF 文件(FLA 文件的编译版本)是在网页上显示的文件。 当您发布 FLA 文件时, Flash 将创建一个 SWF 文件。Flash SWF 文件格式是其它应用程序所支持的一种开放标准。 ? AS 文件是 ActionScript 文件。您可以使用这些文件将部分或全部ActionScript 代码放置在 FLA 文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发 Flash 内容的不同部分的项目很有帮助。 ? SWC 文件包含可重用的 Flash 组件。 每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其它资源。 ? ASC 文件是用于存储 ActionScript 的文件,ActionScript 将在运行 Flash Media Server 的计算机上执行。 这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。 ? JSFL 文件是 JavaScript 文件,可用来向 Flash 创作工具添加新功能。 编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存 。 “另存为”对话框 如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,
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