第06章图形用户界面-Java语言程序设计.ppt

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第6章 图形用户界面 图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),使用图形方式借助菜单、按钮等标准界面元素和键盘、鼠标操作,实现人机交互。 6.1 AWT组件及其属性类 6.2 事件处理 6.3 Swing组件 6.4 图形图像 6.1 AWT组件及其属性类 6.1.1 AWT组件 1. 组件 public abstract class Component extends Object implements ImageObserver, MenuContainer, Serializable { public int getWidth() //宽度 public int getHeight() //高度 public void setSize(int width, int height) //宽度和高度 public int getX() //位置的X坐标值 public int getY() //位置的Y坐标值 public void setLocation(int x, int y) //坐标位置,x、y指定组件左上角相对于容器的坐标位置 public void setBounds(int x, int y, int width, int height) //坐标位置和宽度、高度 public Color getBackground() //获得组件的背景颜色 public void setBackground(Color c) //设置组件的背景颜色 public Font getFont() //获得组件字体 public void setFont(Font f) //设置组件字体 public void setVisible(boolean b) //设置组件是否显示 } 2. 容器 public class Container extends Component { public void setLayout(LayoutManager mgr) //设置布局管理器 public Component add(Component comp) //在容器中添加一个组件comp } 窗口(window)和面板(panel) 4. 框架Frame和对话框Dialog 框架 public class Frame extends Window implements MenuContainer { public Frame() public Frame(String title) //参数title指定框架的标题 public String getTitle() //获取框架的标题 public void setTitle(String title) //设置或修改框架的标题 public void setResizable(boolean resizable) //设置框架是否可变大小 } 对话框 public class Dialog extends Window { public Dialog(Frame owner) //owner指明拥有对话框的框架 public Dialog(Frame owner, String title) //title是对话框的窗口标题 public Dialog(Frame owner, boolean modal) //modal指明该对话框是否为模式窗口 public Dialog(Frame owner, String title, b

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