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TUToR_AL 教程 四 初学者的3 1) 从2D到3D设计不是件容易的事.很容易让人畏缩。因此本月的扩展教程Simon Danaher将为大 家解答3D工具包中的一些疑问和迷惑之处,同时也会制作出一幅精彩的画面。 E】如果你已经习惯了2D图片工具 包.如Painte r PhotoSh0P或是 Illustrator.那么你在运用3D这一操作 严格而又复杂的程序时就会感觉很混 乱.很吃力。那也是为什么这次教程注 重3D处理过程中的核心概念的原因。 建模是3D图形的基础.因此第一 步要绘制几何图形。大多数3D程序都 有一整套的预置的3D物体或是图元. 你可以将它们添加到你的场景中而不需 11开始前看看Maya。从光盘中安 要先创建它们。因此尽管某些时候你还 装.启动并得到个人学习版本的许可 3打开Maya PLE后会出现一个 是要绘制一些物体,但大部分的模型部 (PLE)。 Learning Movies面板。面板上有一些 分都是已经准备好了的。 QuickTime视频的链接.教你如何完 几何图形的设置 (球体、立方体 成一些基本操作.如导航3D视点和移 平面 圆环、圆锥和圆柱体)可以被用 动物体。建议大家花些时间看看这些 来生成许多不同的物体.只要以不同方 影片。 式结合它们就可以了。例如要制作一根 铅笔的形状.可以用圆柱体做其笔身并 在其一端放上一个圆锥体。更多复杂的 模型也可以通过更多的几何图形的结合 来做成 (它的点.边和面).本次教程将 帮你制作一个旧式的泡泡糖机器。这是 一 个很复杂的物体.但其大多部件都可 这时你在屏幕上看到的和在屏幕 以用NURN和Polygon几何图形。你也 场景上看到的会有点不同。本次教程 可以学到如何编辑它们的点.如何应用 运用的是Maya的完整版软件(PLE可 Boolean Operations为物体打孔.应用 以打开Maya.但Maya不可以打开 原料.光照并最终渲染整个场景。 PLE的场景).尽管其工具和功能是一 4 Maya的界面包含一个很大的3D 样的。而且在这一完整版中也没有水 透视图.旁边有一些面板和工具条。 印.这样也更容易看清屏幕。 左边是主工具条以选择移动、旋转和 缩放工具 (同样可以作为选取工具)。 可以按下按扭改变这一3D主视图以 插图由Simon Danaher提供。 显示别的版面. -● September 2004~ I 95 TUTORIAL 教程

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