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[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] AddQ Job 1 AddQ Job 2 AddQ Job 3 DeleteQ Job 1 AddQ Job 4 AddQ Job 5 AddQ Job 6 AddQ Job 7 Job 1 Job 2 Job 3 Job 4 Job 5 Job 6 队列满! 顺环队列: Rear Rear Front Rear Front Rear Rear Rear 注: 如果数据结构中增加一个 Size 域,用来区分队列“空”和“满”的话, 可以“节省”一个数据元素的存储单元。但是会带来算法描述的复杂性。 Rear 第3章 线性结构 §3.4 队列的实现 20/23 第3章 线性结构 void AddQ( Queue *PtrQ, ElementType item) { if ( (PtrQ-rear+1) % MaxSize == PtrQ-front ) { printf(“队列满”); return; } PtrQ-rear = (PtrQ-rear+1)% MaxSize; PtrQ-Data[PtrQ-rear] = item; } §3.4 队列 ElementType DeleteQ ( Queue *PtrQ ) { if ( PtrQ-front == PtrQ-rear ) { printf(“队列空”); return ERROR; } else { PtrQ-front = (PtrQ-front+1)% MaxSize; return PtrQ-Data[PtrQ-front]; } } (1)入队列 (2)出队列 Front和rear指针的移动采用“加1取余”法,体现了顺序存储的“循环使用”。 21/23 第3章 线性结构 栈的链式存储结构实际上就是一个单链表,叫做链栈。插入和删除操作只能在链栈的栈顶进行;栈顶指针Top就是链表的头指针。 §3.4 队列的实现 2.队列的链式存储实现 typedef struct Node{ ElementType Data; struct Node *Next; }QNode; typedef struct { /* 链队列结构 */ QNode *rear; /* 指向队尾结点 */ QNode *front; /* 指向队头结点 */ } LinkQueue; LinkQueue *PtrQ ; PtrQ front rear …… 22/23 第3章 线性结构 §3.4 队列的实现 ElementType DeleteQ ( LinkQueue *PtrQ ) { Qnode *FrontCell; ElementType FrontElem; ? if ( PtrQ-front == NULL) { printf(“队列空”); return ERROR; } FrontCell = PtrQ-front; if ( PtrQ-front == PtrQ-rear) /* 若队列只有一个元素 */ PtrQ-front = PtrQ-rear = NULL; /* 删除后队列置为空 */ else PtrQ-front = PtrQ-front-Next; FrontElem = FrontCell-Data; free( FrontCell ); /* 释放被删除结点空间 */ return FrontElem; } ?不带头结点的链式队列出队操作的一个示例: 请学生完成入队操作的算法程序。 23/23 * 第3章 线性结构 §3.3 堆栈 [例3.4] 对于算术表达式来说,其基本规则是: 先乘除,后加减;先括号内,再括号外; 相同优先级情况下从左到右。 比如,5+6/2-3*4就是一个算术表达式,它的正确理解应该是: 5+6/2-3*4 = 5+3-3*4 =
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