第二章 基础建模 基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模 2.2 二维线形建模 二维线形是在效果图的建模中起着非常重要的作用,通常我们建立的三维模型大都是先创建二维线形,然后添加相应的修改命令完成。 二维线形也可以直接在建模中使用,可以说是效果图制作过程中使用最频率最多的一部分,二维线形提供了“顶点”、“线段”、“样条线”等修改级别,在编辑的过程中是非常方便的。 2.2 二维线形建模 本节重点: 二维线形的创建、编辑及修改 本节难点: 样条曲线和NURBS曲线的区别和联系 2.2 二维线形建模 样条曲线和NURBS曲线 有许多共同之处,即它们都可以作为三维建模的基础或者作为路径约束控制器的路径。但是它们的数字计算方法不同。 NURBS曲线 的计算方法比较复杂,但它可以非常灵活地控制平滑曲线。 2.2 二维线形建模 二维曲线在建模过程中主要有6种方法: 1、运用“挤出”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的立体模型,如制作立体文字,立体墙体等。 2、运用“倒角”功能,将二维曲线平面拉伸成有厚度的,带有前、后倒角效果的立体模型,如倒角台标等。 2.2 二维线形建模 3、利用“车削”功能,可以把一个截面曲线旋转成一个轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。 4、可用来构建放样造型的路径和截面。 5、可用来指定动画中对象运动的路径。 6、可用来作为复杂的反向关节运动的一种连接方式。 2.2.1 二维曲线的创建与修改 3ds Max为用户提供了11种样条曲线类型: 2.2.1 二维曲线的创建与修改 一条样条曲线的顶点,可以有4种不同的顶点类型:“Bezier角点”、“Bezier”、“角点”、“平滑”。 选择曲线的某一顶点单击右键,可以设置顶点的类型。 2.2.1 二维曲线的创建与修改 角点:选择此方式,建立的线形端点之间为直线。 平滑:选择此方式,建立的线形在端点之间将产生平滑的曲线。 Bezier角点:选择此方式,建立的线形将在端点产生平滑的尖角形状,与角点不同的是,端点之间曲线的曲率方向可以由在端点处拖动鼠标而决定。 Bezier:选择此方式,建立的线形将在端点产生平滑的曲线,与光滑不同的是,端点之间曲线的曲率方向是由在端点处拖动鼠标而决定的。 2.2.2 二维曲线建模实例 以以下五个实例来说明二维曲线建模的流程及思路,了解并掌握相应二维曲线建模的工具 大众汽车标志曲线 导入外部曲线——书法文字 楼梯扶手 线状圆凳 垃圾筒 2.2.3 大众汽车标志曲线 本例我们制作大众汽车标志曲线,以加深对二维曲线创建和修改命令,以及利用二维曲线标志制作流程的熟悉。 涉及到以下知识点:二维曲线的创建和修改;背景参考图的导入和设置;二维曲线倒角成立体标志等。 2.2.3 大众汽车标志曲线 1、启动3ds Max软件 2、导入背景参考图片,打开视图菜单的“视口背景”命令,在弹出的把“大众标志参考.jpg”放到顶视图中,如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 3、在顶视图中,利用“圆”工具创建两个与背景参考图相匹配的圆,再利用“矩形”工具创建与背景参考图相匹配的小矩形,如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 4、然后利用“线”工具创建与背景参考图相匹配的V形曲线。如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 5、对V形曲线进行镜像操作,效果及参数如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 6、选择创建的V形曲线,进入修改面板,找到“附加多个”命令,在弹出的面板中选择全部曲线,然后点击附加按钮,合并所有曲线,如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 7、此时的二维曲线由多个样条曲线组成,需要对重叠部分进行修剪。打开“样条线”选项,选择内圆,点击修剪命令,结果如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 8、在“显示”中勾选“显示顶点编号”,会发现有许多顶点重叠在一起,如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 9、选择所有顶点,点击“焊接”命令,如果顶点没有焊接,可以调整“焊接”后面的数值,将所有重叠顶点焊接起来。 顶点数字不重复,就全部焊接了 2.2.3 大众汽车标志曲线 10、选择标志曲线,在“修改”命令中选择“倒角”命令修改器,在“倒角值”参数中设置相应参数,如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 11、设置曲线插值并渲染 返回可编辑样条线,在插值中,取消优化设置,打开“自适用”选项,然后回到“倒角”状态,点击快速渲染,即可得好的效果,如图 2.2.3 大众汽车标志曲线 12、快速渲染结果 2.2.3 大众汽车标志曲线建模总结 本例我们制作大众汽车标志曲线,以加深对二维曲线创建和修改命令,以及利用二维曲线标志制作流程的熟悉。 涉及到以下知识点:二维曲线的创建和修改;背景参考图的导入和设置;二维曲线倒角成立体标志等。 2.2.4
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