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“装甲元帅2”攻略.docVIP

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《装甲元帅2》攻略   这里没有原子弹和太空离子炮,也没有什么隐形坦克,有的只有钢铁和热血的搏击,火药味和胜利者的欢呼,隆隆的履带声将碾碎最后关于和平的幻想,却也将引导我们走向和平……   在这个即时战略游戏大行其道的年代里,SSI出的这一款以二战欧洲战场为时代背景的《装甲元帅2》,真是大大地为战棋类游戏出了一口恶气。笔者也曾是厌倦了三国系列战棋游戏之后,非即时战略,非连线对战不玩的,但这一次却被PG2彻底征服。笔者完成了装甲元帅总共5场战争中的德军2场。那种“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感受真让人受用不尽,无怪乎它是《PCGAMER》杂志票选的97年度最佳战争游戏。 初识元帅   游戏的开篇电影非常成功:欧洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特战斗机的轰鸣所打破;二战史上赫赫有名的人物纷纷登场,隆美尔、蒙哥马利、艾森豪威尔、朱可夫;各种金光闪闪的勋章更等待着您的奋力争取。在各场战役之后,也会有一些历史上该战役的纪录片,非常精彩。任务简报没有电影,而由一位指挥官来下达语音指令,配音很出色。   进入游戏画面,不要搞错,超过三十幅宏大细致、如同欧洲风景油画的地图绝对把光荣的战场设计美工赶到地狱里去了,所有的地貌、主要城镇与河流都忠于历史和真实地理。(我还专门查过微软出的WORLDATLAS)。而各兵种均以3D形式表现,尤其是装甲部队,绝对精致,绝对真实。(不信,对照一下游戏和真实的二战豹G式坦克图片)。 作战系统   整个游戏采取回合制,每场战役中必须在规定的回合数内占领有黄色框的城市,(注意:初期我方有黄框的城市也必须在结束时守住)。根据每场战斗完成回合数的多少来确定战果,分三类:“大获全胜”(BRILLIANTVICTORY),“胜利”(VICTORY),和“战术胜利”(TACTICALVICTORY),也就是战略上失败了。   每个回合结束之后,统帅部都会给你送来一些钱,点数是根据回合的战果决定的,如:占领一座普通城镇40点,一座带黄框的城80点。在战役中,可以利用这些钱为部队进行维修(REPLACEMENT),恢复战斗力;而在战役之间休整时则可用来购买新式武器装备部队(ACQUISITION),升级现有部队武器装备(UPGRADE),提高部队战斗力(OVERSTRENGTH)。有意思的是,卖掉现有部队也能获得钱,(这是不是和红色警报差不多)。   这个游戏最超越红色警报等即时战略游戏的地方是它的部队升级和部队领导,而且你还可以为每支部队起一个名字,从此他们就是活生生的部下,而不是冷冰冰的钢铁了。每场战役结束之后,幸运的部队将获得一名领导,就是休整时部队框里的军官。他将给部队带来两种能力,一种是由部队的等级决定的,另一种是随机的,如对敌人坦克的超强攻击力、在同一回合中攻击两次的能力等。部队每获取100点经验值就升一级等级,同时最大实力也加1点,临战时必须花钱加强部队才能达到最大实力。   每次攻击之前,先点中自己的部队,再将鼠标移到被攻击的敌人,都会显示出预计的攻击效果(理论上的),这对下文讲述的“必杀攻击”非常重要。而每次攻击的效果只是大体是这个数字,带有一定的随机性,所以每次看到敌人垂死挣扎,我军功亏一篑时,不妨取出计算机的自动存档(AUTOSAVE),没准就会改写历史,欢天喜地了。   游戏中还括了完整的网络对战系统和地图编辑器,有兴趣可以和友人扮演一回巴顿大战隆美尔。 武器推荐   PG2中提供了百余种部队可供购买,一上手让人眼花撩乱,但实际上真正性能价格比高的武器并不多,以德军的为例,战争初期应迅速将坦克升级到PANZERIV和PANZERIII型,前者歼灭步兵,后者打坦克,到战争中期,应以PANZERIVG和PANZERA和D型为主,它们的攻击距离都已经达到了2格,而到后期,就是战史上著名的PANZERG和KINGTIGER(虎王)的天下了。当然炮兵也不可忽视,初期的10英寸大炮应迅速升级到15英寸,并且用半履带车牵引,自行火炮的射程近了点,笔者并不欣赏。空军方面,德军飞机性能比起苏军来还有点优势,但碰上美英的飞机就只有认栽的份了,初期的Me109到中期应设法升级成FW190A和D型,再有钱,就升到ME262吧,防空武器:德军的空军弱,防空力量要跟上,几种自行防空炮都很有效。PSW系列侦察车是德军的法宝之一,视野极大,活动力惊人,是进攻前侦察敌情,进攻后占领城镇的利器(也是赚钱能手)。   如果在一场战役中“大获全胜”,最高统帅部可能会送给你1件最新式的武器样品(PROTOTYPEAWARD),远远超出当时的水准,对此,可得善加利用。什么?这武器不管用,取档再来嘛,没准下一件武器就让你多云转晴了。要是反复都不称心,那就“卖”,新式武器

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