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2.2 城市地理标记语言
CityGML
2017-4-8
1. 一般特征
2. 专题模型
3 空间模型
4 外观模型
目录
2
CityGML是一种用于虚拟三维城市模型数据交换与存储的格式,用以表达三维城市模板的通用数据模型
定义了城市和区域中最常见的地表目标的类型及相互关系,
顾及了目标的几何、拓扑、语义、外观等方面的属性,包括专题类型之间的层次、聚合、目标间的关系以及空间属性等。
这些专题信息不仅仅是一种图形交换格式,同时可以将虚拟三维城市模型用于各种应用领域中的高级分析,例如模拟、城市数据挖掘、设施管理、专题题查询等
1. 一般特征
3
LOD0-区域、景观 LOD1-城市、地区
LOD2-街区 LOD3-建筑物外观、地标
LOD4-建筑物内部结构
多尺度建模(5级)
4
CityGML是数据模型的主题和几何拓扑层次丰富标准
CityGML定义为城市和区域模型,包括建筑结构、海拔、植被、水体、城市装饰、以及相关的地形对象
2. 专题模型
5
定义了CityGML数据模型的基本部件,主要包括所有专题的抽象基类、共同模块
CityGML Core
6
Bridge(命名空间brid):提供桥梁,桥梁部分、桥梁安装、及桥梁内部结构的专题和空间部分的实现,建模的细节层次为LOD1-4
Bridge
7
Building(命名空间bldg):提供建筑物,建筑物部分、建筑物安装、及建筑物内部结构的专题和空间部分的实现,建模的细节层次为LOD0-4
建筑物及其内部结构
8
CityFurniture(命名空间frn):用于城市中的装饰对象,如在交通区域、居住区、广场等地方的灯、交通标志、广告栏、长凳、或巴士站等。
CityFurniture
9
LandUse(命名空间luse):地球区域的土地使用权
LandUse
10
Relief(命名空间dem):城市的地形模型,支持地形不同层次的细节,反映了不同的精度或分辨率。地形表示为光栅、格网、或者TIN,用断裂线,和大量的点表示。
Relief
11
Transportation(命名空间tran):一个城市内的交通功能,例如道路、轨道、铁路等。交通特征可表示为线性网络或者3D曲面几何描述
Transportation
12
(left: linear transportation network with surface descriptions and external references, right: generated scene
Tunnel(命名空间tun):隧道,隧道部分,隧道设施和隧道内部结构,细节层次为LOD1-4
Tunnel
13
Vegetation(命名空间veg):植被对象,例如树、植被区域等
Vegetation
14
WaterBody(命名空间wtr):河流、运河、湖泊和盆地等专题方面和3D几何
WaterBody
15
CityGML的空间属性用几何模型显示。几何模型由图元组成,通过图元组合形成复杂的组合形状。在每个维度上有一个几何图元:零维对象是点(Point)、一维是曲线(_Curve)、二维是面(_Surface),三维是体(_Solid)
3 空间模型
16
组合几何体可以是聚集体、复合体或图元组成
组合几何体
17
CityGML提供拓扑关系的建模方法,例如几何对象之间共享特征或其它几何形状。空间的一部分只能表示一个几何对象一次,可以多次引用,从而避免冗余和维持部件之间的拓扑关系
拓扑关系
18
Positioning of textures using texture coordinates
4. 外观模型
19
Projective texture mapping. All points on a ray R starting from the projection center P are mapped to the same point T in texture space
投影纹理映射
20
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