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抽象类(示例) 当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法[抽象方法],用abstract来修饰该类[抽象类]。 抽象方法不能有主体。 当一个子类继承的父类是abstract抽象类的话,需要把抽象类的抽象方法全部实现。 接口(示例) 接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。 接口的建立语法:interface 接口名{方法;} 语法: class 类名 implements 接口{ 方法; 变量; } 接口 小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。 接口 注意事项 接口不能被实例化 接口中所有的方法都不能有主体 一个类可以实现多个接口 接口中可以有变量[但变量不能用private和protected修饰] 接口中的变量,本质上都是static的而且是final类型的,不管你加不加static修饰 一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口 抽象类和接口的区别 类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。 如何行为跨越不同类的对象,可使用接口对于一些相似的类对象,用继承抽象类。 从设计角度,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类;而接口是根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。 abstract class表示的是“is a”关系,interface表示的是“like a”关系。 示例 假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示: /azai/archive/2009/11/10/1599584.html 示例 使用abstract class方式定义Door abstract class Door { abstract void open(); abstract void close(); } 使用interface方式定义Door: interface Door { void open(); void close(); } 示例 如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢? 示例 interface Door { void open(); void close(); void alarm(); } 那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下 class AlarmDoor extends Door { void open() { … } void close() { … } void alarm() { … } } 示例 class AlarmDoor implements Door { void open() { … } void close() { … } void alarm() { … } } 示例 open、close和alarm属于两个不同的概念,应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。 显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。 示例 如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题: 1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器? 2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现 AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。 示例 如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承
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