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第7章数字声音和电影分解.doc

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数字声音和电影 教学目标: ⑴理解数字电影、声音图标的功能; ⑵熟练掌握以上各图标的属性设置和操作。 重点:掌握以上各图标的属性设置和操作 难点:综合应用 教学方法:演示法、实例法 课时安排:4学时 教学内容: 数字电影?数字化电影属于动画形式的一种。Authorware本身不能产生数字化电影,我们可以使用其它的制作工具(如Macromedia 公司的Director动画制作软件)来制作Authorware支持的数字化电影格式,然后引入Authorware程序中。虽然Authorware本身只能产生二维的动画效果,但我们可以通过引入数字化电影来产生三维的动画效果,将三维的数字化电影和二维的Authorware平面动画相结合可以产生运动三维图像。使多媒体程序的表达方式更丰富。(1) Authorware支持的数字化电影格式介绍: 图 【数字电影】对话框 图【数字化电影】设计按钮 Authorware作为一个多媒体的制作平台,软件本身不能产生数字化电影。它的优势是将各种媒体有机地组合成一个整体。Authorware支持多种数字化电影格式,所以,读者可以使用其它的数字化电影制作软件,例如3DMAX、Macromedia Director、Easy 3D等能够产生数字化电影格式的软件生成数字化电影,然后引入到Authorware的程序中。 ????引入数字化电影的方式: 拖曳一个【数字化电影】设计按钮到程序的流程线上,如图所示,双击该设计按钮弹出【Movie】对话框(如图所示)。 单击图中最左边的【Import】命令按钮,弹出图所示的引入文件对话框。 图 引入文件对话框选择要引入的文件。在图中有一个Authorware支持的数字化电影格式的列表,在该列表中列出了可用的文件格式。在中间的浏览区域找到需要引入的文件,单击【Import】即可。Authorware支持的数字化电影格式有DIB、 FLC、FLI、CEL、QuickTime、Director movies、 MPEG和PICS等,在这些数字化电影类型中,有些必须直接输入到Authorware中,有些需要作为外部文件来进行链接。如PICS和 FLC/FLI数字化电影格式必须直接输入到Authorware中,而其它类型的数字化电影格式就必须作为外部文件来进行链接。 ????对于直接输入的数字化电影格式,Authorware在运行过程中一般不会出什么问题,但对于外部链接的数字化对于,Authorware在运行过程中需要合适的驱动器和使用特定平台上的播放工具。因此,为了顺利运最终作品,我们在文件的打包和发行时,必须包含这些外部可链接的文件。 数字化电影格式的介绍: (1)Director文件(DIR,DXR): ????Director数字化电影是由Macromedia 公司的Director软件产生的。多媒体Director数字化电影因具有完善的交互性而为交互式多媒体作品设计人员所青睐。在Authorware中可以播放这种数字化电影。当将含有Lingo(Director的语言,支持交互式操作)的Director版本的数字化电影加载到Authorware中,便可以在播放数字化电影的同时直接与数字化电影通过外设(鼠标、键盘等)发生交互作用。 ????Director文件是保存在Authorware外部,在最终发行作品时,需要将这些文件按照固定的目录位置同Authorware程序一并发行。 (2)Windows 视频标准格式(AVI): ????AVI数字化电影是Windows支持的标准格式,它同样是Authorware的外部文件,但是,要想在Authorware中播放AVI数字化电影,必须要保证在开发环境中和最终用户使用的系统上都安装有播放AVI格式文件的驱动文件。 (3)Windows下的QuickTime文件(MOV): ????MOV数字化电影是苹果公司开发的一种适用于Windows的格式,它同样是Authorware的外部文件,但是,要想在Authorware中播放MOV数字化电影,必须要保证在开发环境中和最终用户使用的系统上都安装有播放QuickTime格式文件的媒体播放器。该格式文件可以将声音和图像结合在一起。 (4)Animator、Animator Pro 和3D Studio文件(FLC、FLI、CEL): 这几种软件是Autodesk公司的动画制作软件。这些格式的文件被保存在Authorware的内部,只能在Windows环境下将该格式的文件调入。这几种文件格式是跨平台的,在Windows 和Macintosh环境下都可以使用该格式文件。 (5)MPEG文件: ????该格式文件是保存在Authorware外部,MPEG文件将声音和图像

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