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现代教育技术ch07使用FlashMX2004制作课件重点.ppt

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7.1 Flash MX 2004基础知识 7.1.1 Flash MX 2004简介 7.1.1 Flash MX 2004简介 7.1.1 Flash MX 2004简介 4.根据对象形状、位置或颜色变化,迅速生成渐变动画 5.具有音频、视频、位图、矢量图形、文本的集成和处理能力 6.提供丰富的时间轴等效 7.基于时间轴和舞台的设计方式 8.提供多种设计模板 9.提供多种行为 10.提供方便易用的V2组件 7.1.1 Flash MX 2004简介 7.1.2 Flash MX 启动与退出 7.1.2 Flash MX 启动与退出 7.1.2 Flash MX 启动与退出 7.1.2 Flash MX 启动与退出 2.Flash MX 2004的退出        7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 Flash MX 2004的界面由菜单栏和主工具栏、文档窗口、工具面板、属性检查器和浮动面板五大部分组成。          7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面     7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 2、【时间轴】窗口 ?【时间轴】用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。【图层】就像堆叠在一起的多张幻灯片一样,每个层中都排放着属于自己的对象。 7.1.2Flash MX 2004的工作界面 (1)创建关键帧: F6键创建关键帧,F7键创建空白关键帧。 (2)插入普通帧:F5键; (3)选择帧:按住鼠标左键拖动需要选中的帧即可。 (4)复制帧: ① 右击所选中的帧,执行【拷贝帧】命令; ② 再右击目标帧,执行“粘贴帧”命令; (5)移动帧:选取要移动的帧,再单击鼠标拖动即可。 (6)删除帧: ①移除帧:可删除选取的普通帧,热键:Shift+F5 。 ②清除关键帧:将关键帧转化为普通帧,热键:Shift+F6。 【工具面板】 【工具面板】位于工作界面左边长条形状就是工具面板,工具面板是Flash最常用到的一个面板,用鼠标左键单击的方式能选中其中的各种工具。 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 【手型】工具:当放大舞台时,使用手型工具可以舞台,从而观察到超出工作区可视范围的内容。 【缩放】工具:用于放大舞台视图(不会改变舞台的实际尺寸),最大放大倍率是 2000﹪。在按下Alt键时,该工具用于缩小舞台视图,最小缩小倍率是8﹪。 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面  【笔触颜色】工具:用于设置笔触的颜色。单击色框可以打开颜色选择板。  【填充色】工具:用于设置填充的颜色。单击色框可以打开颜色选择板。 【黑白】按钮:用于笔触颜色设置为黑色,填充颜色设置为白色。 【没有颜色】按钮:选择【笔触颜色】工具或【填充色】工具之后,单击此按钮则将对应工具设置为无色。 【交换颜色】按钮:交换【笔触颜色】工具和【填充色】工具的颜色设置。 7.1.2 Flash MX 2004的工作界面 【属性检查器】也称【属性面板】。使用【属性检查器】可以方便地访问舞台或时间轴上当前选定项的一些常用属性。根据当前选定的内容,属性检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置,如图是【文本】工具对应的【属性检查器】。按下Ctrl+F3组合键,随时打开或关闭【属性检查器】。 7.1.3基本概念 1、元素:构成Flash动画的所有最基本的因素,包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等。 2、元件:必须在Flash中才能创建或转换生成,有四种形式,即图形、按钮、影片剪辑、位图,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 7.1.3基本概念 4、实例:放置在场景中或嵌套在另一个元件内的元件副本,如图形、按钮、影片剪辑、位图等均为实例。 图形元件是动画的基本元素之一,它可以放在文件的库中,图形元件可以在动画中重复地使用。 5、场景:是一段相对独立的动画。整个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成

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