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帧的概念 帧是进行Flash动画制作的最基本的单位,在时间轴上每一个矩形小方块即是一个帧,它是时间轴上的最小单位,是通用的动画计量单位。 每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象. 一个完整的Flash动画就是由许多帧组成,播放时依次显示每一帧中的内容。通过连续播放这些帧,从而实现所要表达的动画效果。 帧的类型 空帧: 空帧不是真正意义上的帧,而只是在时间轴上一个矩形小方块,在这些矩形方块里可以放入帧。 空白关键帧: 空白关键帧就像一张白纸,可以在上面可以放入图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧: 在空白关键帧中放入对象,形成了关键帧。关键帧是特殊的帧,可以定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色) 。 普通帧: 在时间轴上,普通帧总是在关键帧的后面。前面关键帧的内容可以一直显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。 过渡帧: 过渡帧包含了一系列帧,往往处于两个关键帧之间。利用过渡帧可以制作两种过渡动画:运动过渡和形状过渡。 各类的帧在时间轴上的显示 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点 空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点 普通帧在时间轴上显示为灰色或白色填充的小方格 在关键帧后面显示为灰色 在空白关键帧后面显示为白色 过渡帧在时间轴上显示为浅绿色或浅紫色 表示“形状过渡帧”,颜色为浅绿色 表示“运动过渡帧”,颜色为浅紫色 帧的编辑 在时间轴上选择帧后,按右键打开快捷菜单,可以对所选帧进行相应的编辑。 帧的选择与移动 按住“ctrl”键,可以同时选择不相邻的多帧。 按住“shift”键,可以选择相邻的多帧。 右键,在快捷菜单中选择“选择所有帧” 帧的创建与转换 帧的复制、剪切与粘贴 帧的删除与清除 帧的翻转 如果希望制作的动画能倒着播放,可以使用“翻转帧”命令来达到效果。 选中时间轴上一系列帧,用鼠标右击它,在快捷菜单中选择“翻转帧”即可。 帧操作的常用快捷键 创建关键帧:F6 创建空白关键帧:F7 创建普通帧:F5 删除关键帧或者空白关键帧:Shift+F6 删除普通帧:Shift+F5 设置帧频 在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频的单位是fps。 帧频是动画播放的速度。如Flash 的帧频是24帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。以每秒播放的帧数为度量,帧频太慢会使动画看起来不连贯,帧频太快会使动画的细节变得模糊。 通过“属性面板”可以设置帧频,帧频越大,播放速度越快,帧频越小,播放速度越慢。 图层的概念 在Flash动画中,可以将图层看作一叠透明的胶片,每张胶片上都有不同的内容,将这些胶片叠在一起就组成了一幅比较复杂的画面。 在上一图层的内容,会遮住下一图层相同位置的内容。如果上一图层的某个位置没有任何内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。 图层的作用 图层是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层,在图层中用户可以对其中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。 用户可以将一个复杂的动画分解成几个简单的小动画,将不同的动画放置在不同的图层上,各个小动画之间相互独立,从而组成一个复杂的动画。 利用一些特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用引导层可以制作引导动画,利用遮罩层可以制作遮罩动画。 图层的类型 正常(普通)图层: 系统默认的图层类型 引导图层: 动画中的对象在运动时的路径引导的图层,例如某一图层中的小球沿路径运动,就要用到这个引导图层。 被引导图层: 是一个与引导图层相关联的正常图层 遮罩图层: 好象是在对象上面遮着一个带有孔的图层,它常用于制作按照灯等动画效果 被遮罩图层: 该图层的内容只有遮罩图层在相应位置有遮罩对象时才可见,其他内容不可见 文件夹: 当图层过多时,可以使用图层文件夹,将图层放入文件夹中便于对图层进行管理 图层的模式 当前模式: 当前模式是指当前层处于编辑状态,用户可以对该图层中的对象进行编辑。 判别一个图层是否为当前模式的方法就是查看当前图层名称栏是否显示一个铅笔图标。 隐藏模式: 它的作用是指在将某个图层隐藏后,用户在编辑该图层以外的图层时,被隐藏的图层不受影响。 虽然被隐藏的图层在场景中看不到对象,但播放过程是可以看到的。 锁定模式: 它的作用是将一个或多个图层锁定后,就无法对其进行修改。 图层被锁定后,但是在场景中依然可以看到它。 轮廓模式: 在选择该模式后,将只显示图层中对象的轮廓。 在图层的名称栏上的彩色方块轮廓的颜色就是该图层中对象的轮廓颜色。 图层各种模式操作示意图 图层的操作 图层操作 选择图层,按鼠标右键,在快捷菜单中选择操作。 通过图层工具栏进行操作 常用的图层操作 创建新普通图层。 创建新引导图层 删除图层 将普通图层转化为遮罩
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